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Sony: il supporto VRR è finalmente in arrivo su PlayStation 5

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Sony: il supporto VRR è finalmente in arrivo su PlayStation 5

Il tanto atteso supporto VRR su Playstation 5 è dietro l'angolo, riferisce Sony, a quasi un anno e mezzo dal lancio.

Playstation 5 riceverà il supporto per qualcosa chiamato “Variable Refresh Rate” (VRR) nei prossimi mesi, riporta Sony.

VRR è una funzionalità che è stata annunciata per la console all’inizio, ma è stata caratterizzata dalla sua assenza al lancio, nonostante il fatto che il principale concorrente di Microsoft abbia avuto VRR sia su Xbox Series S che su Series X sin dal loro lancio e anche sulla vecchia Xbox Una S e una X.

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La frequenza di aggiornamento variabile assicura che la frequenza dei fotogrammi della TV o del monitor sia sincronizzata con il numero di fotogrammi al secondo fornito dalla console.

Se la TV è bloccata a 60 fotogrammi al secondo e la console varia, ad esempio, tra 40 e 60, ciò può causare lo strappo dell’immagine, con la TV che mostra metà “vecchia” e metà nuova immagine contemporaneamente.

Ciò è particolarmente evidente nei giochi con movimenti rapidi, come gli sparatutto in prima persona o i giochi di corse. Per PC, VRR è spesso noto come V-Sync e due tecnologie lo dominano, FreeSync di AMD e G-Sync di Nvidia.

Tuttavia, esiste anche un terzo standard VRR, HDMI VRR, che fa parte dello standard HDMI 2.1 ed è quello che troverai su Playstation 5. Anche le console Xbox supportano questo, così come FreeSync di AMD.

Con VRR, molti giochi risulteranno più fluidi e morbidi, sottolinea Sony, poiché le immagini appaiono più nitide e i cosiddetti livelli di input vengono ridotti. VRR richiede principalmente che i giochi abbiano il proprio supporto integrato, ma Playstation 5 avrà anche una funzione che cerca di aggiungere VRR ai giochi senza supporto, riferisce Sony. Potrebbe migliorare la qualità di alcuni giochi.

I giochi esistenti possono essere aggiornati con VRR e i nuovi giochi possono includere il supporto VRR al lancio.

L’Elden Ring lanciato di recente è un esempio di gioco che fa un ottimo uso della funzione VRR. Il gioco non è ben ottimizzato per funzionare su console e molti hanno riscontrato prestazioni traballanti sia su Xbox che su Playstation 5.

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Senza VRR, il gioco gira al frame rate più alto su Playstation 5, mentre VRR si assicura di appianare un po’ il frame rate irregolare e fornire un’esperienza migliore su Xbox, ad esempio, la conclusione è stata di fonderia digitale Dopo aver confrontato le diverse versioni.

Ulteriori dettagli arriveranno con l’avvicinarsi del lancio, riporta Sony, inclusi i giochi che riceveranno il supporto VRR attraverso l’aggiornamento.

Oltre alle notizie su VRR, Sony ha anche annunciato mercoledì che rilascerà un aggiornamento per Playstation 4 e Playstation 5. Contiene in gran parte piccole modifiche all’interfaccia utente, inoltre gli utenti nel Regno Unito e negli Stati Uniti avranno accesso a un test audio. Controlla la PS5.

Nota: se desideri una TV che sia la migliore per i giochi, dovresti cercare il supporto per la risoluzione 4K a 120Hz, almeno una porta HDMI 2.1 con supporto VRR e la cosiddetta ALLM – Modalità Auto Low Latency.

Quest’ultimo assicura che la TV passi direttamente alla modalità di gioco quando si accorge di essere collegata alla console di gioco e disattiva quanta più elaborazione possibile delle immagini per darti il ​​minor tempo possibile tra la pressione del pulsante e ciò che sta accadendo sullo schermo (così -chiamato livello di input). Vedi, ad esempio, il nostro recente test del monitor Xbox Philips.

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