Microsoft ha avviato la parte del consumatore abusivo della strategia per proteggere Activision/Blizzard.
Cerca di impressionare i giocatori
c’era Gennaio divenne noto Microsoft ha rivelato i suoi piani per acquisire la grande società di giochi, ma ora è ottobre e c’è ancora incertezza sul fatto che gli sarà permesso di farlo. Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha dichiarato a fine settembre di essere abbastanza sicuro che le cose sarebbero andate bene per lui e per l’azienda.
Nella versione consumer del tentativo di persuadere, Microsoft non parla del motivo per cui gli è stato permesso di commerciare nell’azienda, ma è positivo che sia successo.
Penso che possano democratizzare i giochi attraverso il possesso palla
Sul sito news.microsoft.com/activision-blizzard-acquisition/ Microsoft ha creato un corner dedicato alla sua causa commerciale.
Innanzitutto, come affermato nel titolo del sito, Microsoft ritiene che l’acquisizione fornirà una maggiore libertà di scelta e più giochi per “persone ovunque”.
Come? Microsoft sostiene in questo modo:
I giocatori e gli sviluppatori sono all’Hub Xbox. Vogliamo consentire alle persone di giocare ovunque, in qualsiasi momento e su qualsiasi dispositivo. Gli sviluppatori meritano più opportunità per creare, distribuire e monetizzare i loro giochi rivoluzionari. Quando lo facciamo, vinciamo tutti.
Microsoft acquisisce Activision/Blizzard
Ecco come sostiene Microsoft
Microsoft pone molta enfasi sul suo investimento nel cloud gaming e i giocatori, i creatori e l’industria dei giochi ne trarranno vantaggio.
Per iniziare in ordine inverso: Microsoft ritiene che per l’industria in generale, il commercio significherà una maggiore concorrenza nel settore mobile e che aumenterà la concorrenza contro Sony e Nintendo. Microsoft indica che questo è il “più grande”.
Per gli sviluppatori, Microsoft ritiene che ciò aumenterà il numero di persone che apprendono i giochi, migliorerà il supporto, aumenterà il fatturato e aumenterà la “flessibilità” con i sistemi di pagamento.
Per i giocatori, Microsoft fa riferimento a “più giochi su più dispositivi, inclusi Xbox, Playstation, dispositivi mobili e online”. Ritengono inoltre che ciò aumenti la scelta di come e dove acquistare giochi con abbonamenti e contenuti aggiuntivi.
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