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Anteprima: caduta dell’Atlante

Anteprima: caduta dell’Atlante

Quando abbiamo visto per la prima volta Atlas Fallen l’anno scorso alla Gamescom, la promessa di un mondo fantastico e di enormi forze cosmiche per sottomettere le potenti creature che lo affliggevano ha immediatamente attirato la mia attenzione, ma il trailer che abbiamo visto dopo prometteva solo un’uscita nel 2023 e una storia tutta da vivere. da solo o in combinazione con i filmati, non c’era alcuna indicazione di un vero gameplay.

Da allora (e sono passati alcuni mesi ormai) la data di uscita si è avvicinata sempre di più fino a quando, proprio questa settimana, abbiamo ricevuto un breve teaser trailer con un (molto breve) breve assaggio di tre scene di combattimento e tre scene d’azione, oltre a esplorazione ambientale. La mancanza di una campagna di marketing per un gioco che uscirà tra un paio di mesi non ha ispirato molta fiducia. Tuttavia, avevo bisogno di provare Atlas Fallen e vedere cosa aveva da offrire, e ne ho visti alcuni buoni e altri meno buoni, ma niente di particolarmente originale.

Atlas Fallen è ambientato nella Terra di Atlas, dove una forza malvagia con il potere di controllare gli animali ha completamente soggiogato la popolazione. Durante la battaglia finale, gli Ultimi Difensori sfruttano il potere del Guanto, un’arma mistica che può cambiare le sorti della battaglia. Sfortunatamente, questa forza era troppo potente per essere controllata e il guanto è esploso in mille pezzi, lasciando i sopravvissuti in balia del male. Come per destino, quest’arma frammentata e instabile è ora caduta nelle tue mani. L’obiettivo è recuperare le parti (frammenti) del guanto per aumentarne la forza e sconfiggere i cattivi. Quindi dobbiamo attraversare un grande mondo alla ricerca di barriere coralline, e nel frattempo aiutare gli abitanti nelle loro ricerche e ripulire le terre dai mostri.

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Wow, un grande mondo aperto, pieno di strane creature e con un potere appena acquisito che ci permette di eseguire magie grazie a un accessorio… L’hai già visto. E non ci è voluto molto. Deck 13 non ha ancora osato realizzare un titolo open-world come Atlas Fallen, ma si vede subito che è una scommessa che lo studio – e creatore di Lords of the Fallen e Soulslike – The Surge – volesse esplorare il genere senza diventando troppo complesso e sfruttando i suoi sistemi di esplorazione e combattimento, che è già un successo, così come God of War (2018).

Caduta dell'Atlante

Il problema nasce quando senti che il legame con il titolo è ancora più nuovo rispetto agli altri due titoli, mal accolti dalla community: The Forerunner. Le somiglianze tra il titolo Luminous e l’ormai defunto Atlas Fallen trascendono l’estetica medievale o la tavolozza dei colori del mondo. È il fatto che Anche gli accessori in dotazione parlano da soli. Ed è altrettanto fastidioso. Almeno qui si materializza di tanto in tanto sotto forma di un’entità chiamata Nyaal che ci guida e ci guida nel viaggio.

Ho detto prima che il sistema di combattimento prende molto in prestito dal titolo di Santa Monica, ma da quello che ho visto abusa di quei sistemi e li porta ad Atlas inesorabilmente e sfacciatamente. Combatti con abilità sbloccabili e barre di carica per eseguire combo definitive qui, oltre a creare oggetti (idoli) per aumentare la difesa, attaccare o rigenerare la salute. Non mi importa che abbiano preso appunti dal GoW, infatti sono contento che più giochi stiano prendendo appunti dal nuovo approccio di Kratos, ma il miraggio scompare quando ti immergi nelle prime battaglie durante il tutorial e vedi che il le battaglie qui sono molto diverse. Gli attacchi e i movimenti dei nemici sono pesanti, quasi statici e con un sistema di parata che non rende visivamente ovvio il momento iniziale, viene introdotta una meccanica di combattimento estenuante in cui è più facile mancare con le enormi armi magiche a tua disposizione piuttosto che colpire un mostro .

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Caduta dell'Atlante

E il lato tecnico del gioco non ha attirato affatto la mia attenzione. La grafica è della generazione precedente, anche se qui farò un cenno a favore di Atlas Fallen e dirò che le prestazioni su PC con componenti un po’ più vecchi o di fascia media inferiore sono ancora molto buone, e nonostante sia un titolo più modesto è un sistema fluido Luminanza e carico globale. Anche il movimento dei personaggi è migliore qui che in The Prophecy, il che mi dà un barlume di speranza che alcuni dei problemi che ho riscontrato su PC non si trasferiscano alla versione per console, che spero di rivedere tra qualche settimana.

Atlas Fallen non mi ha fatto sentire rassicurato al momento. Potrebbe non essere un titolo rivoluzionario, ma se il sistema di combattimento ti convince e vieni risucchiato nella ricca storia tra gli incontri di combattimento (di cui hai appena sentito parlare), potrei tornare per altre avventure.

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