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I coloni – Preliminari La prima impressione

Torniamo tra un po’ ad agosto 2018. ti ricordi? Sembra pazzesco, ma in realtà vale la pena buttarsi con entrambe le gambe qui, perché il 21 agosto 2018, Ubisoft ha già rivelato, come parte della presentazione alla Gamescom di quell’anno, un nuovissimo coloniÈ stato sviluppato dal loro studio a Düsseldorf. Questa popolare serie ha avuto alti e bassi nel corso degli anni, ma ora ha finalmente ricevuto il trattamento AAA grazie a un trailer di prim’ordine e tonnellate di risorse e sviluppatori qualificati.

Ma sì, era il 2018 e ora stiamo scrivendo il 2022, e finora non abbiamo sentito nulla del progetto stesso. Ma fortunatamente, il motivo è che le persone dietro di esso hanno lavorato duramente su questa nuova interpretazione di come dovevano essere i coloni moderni. Di recente siamo stati invitati a vedere il gioco in azione, in occasione della loro versione di beta test già chiusa a fine mese, e del lancio dell’intero gioco a marzo, e diciamo che siamo un po’ preoccupati.

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Cominciamo con le basi qui: The Settlers è un gioco di strategia in tempo reale RTS in cui controlli un gruppo di persone che vogliono stabilirsi e creare un ecosistema, una comunità funzionante. Potresti già pensare a 4X, qualcosa sulla falsariga della serie Civilization, ma non è così. Nonostante abbia elementi simili, il gioco è stato progettato da zero per offrire esperienze multiplayer. Ciò che intendiamo con questo è che partecipi spesso a una corsa alle risorse con altri giocatori, o IA, e l’obiettivo è in realtà eliminare il tuo avversario dalla tua isola rendendo la tua comunità il più ottimizzata possibile. Una partita può durare da una a due ore, a seconda della velocità con cui inizi a conquistare l’area.

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Tuttavia, siamo pronti a dire che quando la finale arriverà a marzo, arriverà anche con una campagna per giocatore singolo offline, basata su combo, quindi non è nudo Multigiocatore. Ma ciò che abbiamo avuto l’opportunità di testare durante il tempo di gioco è stata proprio la parte di schermaglia, che è 1v1 o 2v2, e ciò che viene detto contro altri giocatori o contro un’IA. Erano disponibili anche due fazioni, Elari o Maru, e c’erano solo due mappe. L’ultimo gioco ha molto di più.

Se va fuori strada, come funziona? Inizi con un gruppo relativamente piccolo di coloni: pochi soldati per proteggere la tua terra, pochi ingegneri che possono costruire edifici e pochi cittadini comuni che possono svolgere compiti monotoni come l’abbattimento di alberi. Da qui, il tuo compito è creare una popolazione diversificata in grado di proteggersi e sostenersi costruendo fattorie che producono cibo, miniere che possono fornirti risorse importanti e torri e strutture difensive che difendono il tuo paese dalle forze d’invasione. L’idea è che ti espandi gradualmente, stabilendo lentamente una civiltà automatica che funziona da sola, in modo che tu possa usare le tue risorse per creare un esercito. Ancora una volta: lo sai da serie come Warcraft e astronave, allarme rosso. Non è una novità e il percorso dalla prima tappa alla vittoria finale sembrerà riconoscibile, anche se in senso positivo.

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Tuttavia, va detto che quando si tratta di progettare strategie in grado di garantire la vittoria, siamo partiti davvero male, perché le parti dell’allenamento dei Settlers sono tra le peggiori che abbiamo visto finora e non non insegnarti niente Tuttavia, secondo la tradizione, devono essere eliminati gli edifici dell’avversario, o più precisamente il loro negozio, gli edifici principali che possono essere utilizzati per immagazzinare risorse importanti.

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Sembra qualcosa che hai già provato e siamo sicuri che l’hai fatto. La maggior parte dell’edificio stesso viene eseguita annotando con quante risorse devi costruire e quindi scegliendo l’edificio che desideri costruire. Allo stesso tempo, ha distanziato gli operai sul pavimento per garantire la combinazione ottimale, ad esempio, di pesce, ferro, legno e carbone. A rischio di ripeterci: lo sai, e i coloni in quanto tali non aggiungono altro a questa formula incredibilmente consolidata.

Fortunatamente, c’è un po’ più di margine di manovra quando esplori e combatti il ​​tuo avversario. Questi ingegneri possono essere utilizzati per espandere i tuoi confini, trovare nuovi luoghi da cui raccogliere risorse e anche scoprire nuovi luoghi di interesse intorno a te. Tuttavia, il tuo esercito e i tuoi soldati devono essere comandati in modo abbastanza diretto. Proprio come negli altri giochi citati, hai il controllo di un gruppo a cui deve essere detto chi attaccare e quando attaccare, ma l’atto di oscillare le spade e tirare gli archi è automatico. La strategia stessa è il tuo compito qui e i giovani soldati dell’IA fanno il duro lavoro. Proprio come in Warcraft e Starcraft, ci sono anche dispositivi con abilità speciali che possono essere attivate. Tuttavia, va detto che sebbene ci sia più azione in queste controversie, e ciò che accade fuori dalla norma, queste partite si svolgono senza molta interazione da parte del giocatore. I Settlers sono chiaramente progettati per essere il più semplici possibile e questo può farti sentire come se a volte manchino di profondità.

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Sfortunatamente, il punto centrale che manca di profondità e opportunità potrebbe estendersi interamente a The Settlers per ora. Non fraintendetemi: il gioco sembra buono, scorre bene ed è abbastanza raffinato ora, ma è difficile sfuggire alla sensazione che dopo cinque partite abbiamo visto praticamente tutto ciò che The Settlers ha da offrire. Vale la pena notare ancora una volta che il gioco include una campagna per giocatore singolo al lancio, ma siamo un po’ preoccupati.

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Tutto è un po’ primitivo, come se fosse stato sollevato dal formato RTS di base che è stato una caratteristica costante del genere per decenni. I corsi non sono pieni di risorse, motivo per cui passi così tanto tempo ad aspettare che i coloni raccolgano almeno una quantità sufficiente di ciò che è disponibile, in modo da poter costruire il prossimo soldato o l’edificio successivo. Forse è anche questo l’appello centrale: la velocità. Il tempo di attesa effettivo e la natura inattiva dell’edificio fanno sì che spesso ti siedi e aspetti il ​​tuo divertimento.

Può sembrare che non ci piacciano direttamente i coloni, ma non è vero. È ben composto, funziona bene, offre una bella grafica e una musica potente, tutti gli elementi sono qui. Ma allo stesso tempo, è difficile vedere quegli elementi raggruppati insieme in qualcosa di speciale, e Ubisoft potrebbe aver provato a creare qualcosa che sia un po’ più accessibile e anche molto approssimativo.