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I più grandi cambiamenti in arrivo nelle classi di Dungeons & Dragons –

I più grandi cambiamenti in arrivo nelle classi di Dungeons & Dragons –

Entrando in OneD&D, la nuova edizione del più popolare gioco di ruolo da tavolo, Wizards of the Coast sta introducendo sempre più modifiche a classi, meccaniche e altro per perfezionare il gioco in base al feedback dei giocatori.

Le ultime modifiche non sono ancora definitive, ma sono state rilasciate ai fan in modo che i giocatori possano fornire feedback. Tuttavia, offre alcuni cambiamenti interessanti. Ecco i maggiori cambiamenti in arrivo nelle classi e altro ancora nell’ultimo playtest di D&D.

Iniziamo in ordine alfabetico con il Barbaro, una nuova sottoclasse nel percorso dell’Albero del Mondo. Sembra che qualcuno della Wizards of the Coast abbia giocato a God of War: Ragnarok, perché questa sottoclasse ruota attorno a diversi piani, permettendoti di viaggiare fino alle radici dell’Albero del Mondo per visitarli. Inoltre, l’abilità Attacco spericolato è stata ora modificata per favorire gli attacchi che utilizzano la Forza fino al turno successivo, il che significa che ora questa abilità funziona anche sugli attacchi di opportunità.

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La prossima persona a subire un grande cambiamento è Warrior. Un’altra nuova sottoclasse è stata aggiunta qui in Brawler, offrendo finalmente alle persone un’opzione praticabile se non vogliono necessariamente andare in giro con un’enorme spada. Invece, questa sottoclasse ruota attorno alla lotta, alle armi improvvisate e all’essere una forza caotica in combattimento. Ora puoi anche usare l’abilità Second Wind in modo più flessibile, indipendentemente dalla sottoclasse scelta. Invece di usarlo solo per curare, puoi anche aggiungere 1d10 a qualsiasi prova di abilità fallita.

I cambiamenti più grandi in arrivo per Dungeons & Dragon Classes

Le imminenti modifiche ai processori non sono importanti, ma ci sono alcune funzionalità aggiuntive. La stregoneria innata ti dà un vantaggio sui tuoi incantesimi, oltre ad aumentare la classe di difficoltà di 1. Anche le modifiche suggerite a Twinned Spell sono state rimosse e la tabella Wild Magic Surge ha ricevuto alcune chicche aggiuntive.

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La Magia del Patto dello Stregone è tornata a grande richiesta, e Astuzia Magica ora ti consente di recuperare metà dei tuoi incantesimi della Magia del Patto, quindi raramente ne rimarrai senza. Le evocazioni sono ora disponibili dal livello 1 e gli incantesimi del patrono sono sempre pronti.

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Infine, gli stregoni hanno perso le loro funzionalità di creazione e modifica della magia, ma per bilanciare ciò, il vantaggio Savant è stato aggiunto a molte sottoclassi e ti dà più opzioni magiche quando ottieni uno slot extra.

I cambiamenti più grandi in arrivo per Dungeons & Dragon Classes

Nel complesso, ci sono anche alcuni grandi cambiamenti nella magia nel suo insieme. Ora non vuoi un insieme uguale di magia per ogni categoria. Questo fa sì che alcuni di loro si sentano molto più forti, mentre altri perdono la propria identità. Ad esempio, non c’era molta differenza tra un prete e una guardia forestale.

Se vuoi sapere cos’altro arriverà su Dungeons & Dragons, puoi seguire il collegamento Qui a D&D Beyond, dove potrai anche fornire feedback quando sarà disponibile. Altrimenti, resta qui fino al 2024, quando OneD&D verrà lanciato ufficialmente.