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Kingdom Tears reintroduce i tradizionali “Dungeon” di Zelda

Kingdom Tears reintroduce i tradizionali “Dungeon” di Zelda

The Legend of Zelda: Kingdom’s Tears avrà più dei tradizionali “dungeon” – o grotte e templi in norvegese. E così Nintendo torna alla formula familiare della serie, dopo una piccola soluzione nella precedente avventura di Link.

Link può esplorare a terra, in aria e sottoterra.

nintendo

Breath of the Wild del 2017 aveva quattro Divine Beasts principali. Questi servivano come templi del gioco ed erano abbastanza simili nel design. Il team di sviluppo ha spiegato mercoledì che questa volta i giocatori possono aspettarsi molta più varietà.

– Creare una grande varietà è stato molto difficile. Le quattro sfide di Divine Beasts erano le caverne del gioco precedente e condividono un design simile. Il designer Satoru Takizawa ha affermato che questa volta i sotterranei del gioco sono enormi e ognuno ha il proprio aspetto e atmosfera nell’area, proprio come nei tradizionali giochi di The Legend of Zelda.

La dichiarazione di Takizawa è arrivata tra le ultime Chiedi allo sviluppatoreround – Una serie di articoli di Nintendo che approfondisce i giochi in arrivo. Il produttore Hidemaro Fujibayashi ha aggiunto un esempio di come l’esperienza del dungeon potrebbe essere diversa questa volta.

– Sono cambiati rispetto al gioco precedente. Ad esempio, c’è un dungeon direttamente collegato al mazzo Hyrule. Se scendi dal cielo direttamente nella grotta, inizierai il tuo evento. Crediamo che questa sarà una nuova esperienza che non era possibile nei giochi precedenti.

Una delle ultime innovazioni di Kingdom Tears è la possibilità di esplorare isole che fluttuano tra le nuvole. Altri includono la possibilità di unire le cose insieme per creare nuove armi o persino barche e altre navi.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verrà lanciato il 12 maggio, in esclusiva per Nintendo Switch.

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