Il prossimo gioco Assassin’s Creed Mirage è descritto come un ritorno alle radici della serie, con una portata più limitata e un focus sullo stealth e sul parkour.
Sebbene il gioco abbandoni molte delle nuove meccaniche del gioco di ruolo, mantiene la struttura delle missioni introdotta in Assassin’s Creed Origins, in cui puoi lavorare gradualmente su obiettivi diversi contemporaneamente.
Recentemente, Simone Arsenault, direttore del gioco e direttore mondiale, ha dichiarato a Gamereactor che il ritorno alle missioni lineari e sceneggiate dei titoli precedenti sarebbe stato troppo restrittivo e che si sarebbe scontrato con l’ambizione di costruire un mondo di gioco interattivo e vivace. .
“Avremmo potuto farlo [gått tilbake til den gamle oppdragsstrukturen]Ma abbiamo pensato che questo avrebbe distolto l’attenzione dalla città stessa”. Arsenault dice. “La vecchia struttura delle missioni portava con sé anche molte limitazioni. Se deviavi troppo dovevi aver fallito le missioni. Dovevi avere dei limiti a ciò che potevi fare. È tutto diventato un po’ vecchio e negli ultimi tempi i giochi non li abbiamo più.” “Non abbiamo più restrizioni e per questo sentiamo una sorta di liberazione.”
Nella nostra intervista, Arsenault ha anche detto che in alcuni casi hanno “ingannato quella regola” e hanno fornito sequenze scriptate, ma per la maggior parte sarai libero di inseguire qualunque percorso o obiettivo desideri.
Assassin’s Creed Mirage verrà lanciato il 5 ottobre per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series Puoi leggere la nostra recensione anticipata del gioco qui.
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