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Non devi imparare a interpretare tre personaggi completamente diversi in Assassin’s Creed Nexus VR

Non devi imparare a interpretare tre personaggi completamente diversi in Assassin’s Creed Nexus VR

Oltre ad essere una versione virtuale di Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Nexus VR stabilisce anche lo standard per la serie essendo il primo gioco in cui il giocatore interpreta non solo uno, non due, ma tre ex eroi.

Nel gioco di realtà virtuale, i giocatori potranno vestirsi come Ezio di Assassin’s Creed II, Connor di Assassin’s Creed III o Kassandra di Assassin’s Creed Odyssey. Per scoprire in che modo questi tre personaggi differiranno l’uno dall’altro e sono conosciuti in un contesto di gioco, ho avuto la possibilità di parlare con David Votypka, direttore creativo di Nexus VR durante il Summer Games Festival.

Durante l’intervista, Votypka mi ha spiegato perché il team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su personaggi così forti e iconici.

“Dopo tutto, abbiamo questi assassini famosi e amati che i fan hanno giocato in giochi che non sono giochi di realtà virtuale”, ha detto. disse Fotypka. “Non sarebbe fantasticoSU masse Alcuni dei loro preferiti hanno avuto un nuovo modo la prima volta che Assassin’s Creed è arrivato in VR? Incontra Ezio e Monteriggioni, ma nel modo più coinvolgente possibile, dove sei già lì. Con questi tre assassini e la varietà dell’ambiente, è molto eccitante per i fan e dà anche un po’ di nostalgia”.

Votypka mostra come il gameplay sarà diverso in quanto ogni assassino ha armi e gadget unici: “È stata una decisione progettuale interessante fin dall’inizio perché non volevamo creare tre personaggi completamente diversi in cui dovevi imparare tre nuovi modi perGiocare il gioco. Tutti hanno una sorta di arma a distanza, hanno coltelli che puoi estrarre dal petto e lanciare granate fumogene e cose del genere.

E poi ci sono alcune differenze, perché volevamo essere onesti anche con gli assassini. Quindi Ezio ha una balestra a una mano e due lame nascoste, e anche Connor. Cassandra ha solo una lama, e questa è la prima volta che i giocatori sono riusciti a interpretare Cassandra con una lama celata.

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“Ci sono alcune differenze, ma non sono così grandi da far pensare ai giocatori che sia qualcosa di completamente diverso”.

Assassin’s Creed Nexus VR Nel primo combattimento di Kassandra, i giocatori estrarranno a mano la spada e si allungheranno sul petto per recuperare armi da lancio come coltelli e bombe fumogene, quindi allungheranno la mano sopra la spalla per recuperare la loro arma da fuoco. Ma i combattimenti non sono l’unica parte del gioco che il team ha cercato di rendere il più autentico e coinvolgente possibile, poiché anche le famose mosse della serie erano un elemento importante da raggiungere.

“Era qualcosa che sentivo che dovevamo fare bene”, Votypka ha detto quando gli è stato chiesto dei meccanismi del parkour e del free running. “Non potevamo offrire un Assassin’s Creed che fosse solo una sala giochi lineare. Doveva essere un ambiente cittadino aperto che si potesse attraversare a 360 gradi in orizzontale e in verticale e tutto il resto. Arrampicata sui tetti e parkour ovunque. Se non fosse stato per questo non sarebbe Assassin’s Creed, ed è quello di cui la realtà virtuale ha bisogno. I grandi marchi che stanno entrando nella realtà virtuale hanno bisogno della stessa esperienza, ma per certi versi migliore, perché è più coinvolgente e più inclusiva. Quindi è stata una sfida quando in termini del design e dell’ingegneria, ma si adatta anche molto bene, perché molti di questi meccanismi sono molto fisici e proporzionati completamente alla realtà virtuale.”

Assassin’s Creed Nexus VR Ubisoft non ha fissato una data di uscita, ma il gioco arriverà su Meta Quest entro la fine del 2023. Per quanto riguarda il motivo per cui Ubisoft e lo sviluppatore Red Storm Entertainment hanno scelto di pubblicare il gioco sulle piattaforme Quest e non su Vive, Reverb, e altro hardware VR, o come si connette Nexus VR Nel panel di Assassin’s Creed’s Infinity, puoi guardare l’intervista completa con Votypka qui sotto.

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