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Rassegna di frequenza assassina – Game Reactor

Rassegna di frequenza assassina – Game Reactor

Se sei un po’ più grande, potresti ricordare la serie TV “A Voice in the Night” dei primi anni ’90, dove un ex agente di polizia dopo un incidente finisce come conduttore di un talk show in una stazione radio di San Francisco. In un certo senso, l’esitazione dell’assassino mi ricorda un po’ questa serie TV.

Killer’s Frequency è un’avventura horror in prima persona ambientata negli anni ’80 nella piccola stazione radio KFAM nella tranquilla cittadina di Gallows Creek. Interpreti il ​​DJ Forrest Nash, che è stato licenziato dal suo lavoro radiofonico in una grande città ed è ora il DJ e conduttore del talk show “The Scream” che va in onda ogni sera nella piccola città del centro. selvaggio.

Questa sera, tuttavia, c’è un assassino a piede libero nella cittadina, e la serata sarà il turno di notte più sfrenato di Forrest Nash. Quando lo sceriffo della città muore in circostanze misteriose e nessuno alla stazione di polizia risponde al telefono, le vittime dell’assassino arrivano via radio per aiutare a fuggire dall’uomo che fischietta. Insieme al tuo prodotto, ora devi trovare indizi nelle conversazioni ed esplorare la stazione radio semi-buia per vedere come puoi aiutare i chiamanti disperati.

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Un primo esempio di gioco potrebbe essere capire come avviare un’auto senza chiavi, con la vittima che si chiude in un’auto e l’assassino che si dirige lì. Puoi trovare indizi andando nell’ufficio dove i conduttori del programma automobilistico della stazione radio si siedono e sfogliano i loro documenti pensando di dover sapere quali cavi cortocircuitare per avviare l’auto. Se chiedi all’ascoltatore di tagliare i cavi sbagliati, l’auto inizierà a suonare il clacson o a riprodurre musica ad alto volume, rivelando dove si nascondono.

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L’intera azione si svolge tramite telefonate e dialoghi con i chiamanti. Potrebbe essere qualsiasi cosa, dalle vere vittime, a un fattorino della pizza locale che vede un’opportunità per la pubblicità gratuita, agli adolescenti locali che fingono di essere The Whistling Man. Tra una chiamata e l’altra, devi mantenere vivo il programma radiofonico chattando con il produttore, suonando musica e facendo pubblicità.

È un concetto completamente diverso da quello che avevo immaginato. È un gioco pieno di dialoghi, perché è nella natura del gioco che si parla molto, quindi devi essere preparato per questo. I compiti di aiutare le vittime sono abbastanza vari, ma a volte può essere un po’ difficile sapere come aiutarli. Devi trovare gli indizi giusti, altrimenti può essere molto difficile.

L'assassino esitò

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La grafica è piuttosto impressionante per un gioco indipendente di questo tipo e la colonna sonora è piuttosto buona. Per un gioco in cui i dialoghi sono così importanti, hanno inserito alcuni bravi doppiatori che fanno un ottimo lavoro, e le registrazioni che puoi ascoltare alla radio aggiungono una fantastica atmosfera anni ’80 a tutto. La versione PC può essere giocata in VR con Oculus Quest 2, mentre PlayStation VR non è supportata.

Nel complesso, Killer Frequency è un bel gioco di avventura a cui ho giocato principalmente per brevi periodi di tempo. Si parla molto, un po’ troppo a volte, ma poi all’improvviso ricevi una telefonata e devi risolvere un compito in modi totalmente creativi.

Se ti piacciono i giochi di avventura e puzzle in cui vuoi usare un po’ di scala di grigi, Killer Frequency è un gioco fantastico e un po’ diverso da un gioco di questo tipo. Ma non è un gioco per tutti.

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