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Recensione di Dead Island 2 – Gamereactor

Recensione di Dead Island 2 – Gamereactor

Dopo un prologo molto intenso, mi ritrovo su un aereo diretto verso la salvezza con un cast di personaggi molto vario. Un’apocalisse di zombi ha colpito Los Angeles, che viene spesso chiamata Hell-A invece della classica LA. Ho scelto di interpretare lo spogliarellista maschio Ryan, descritto nel gioco come un personaggio da carro armato, sapendo che il viaggio non sarebbe stato tranquillo come potrebbe sembrare in quel momento.

Come ho scritto dentro Ispezione Il mio, sarebbe un incontro culminante se il gioco, dopo un inferno di sviluppo quasi senza precedenti, consistesse solo in un prologo che mi portasse in salvo e poi l’avventura finisse. L’aereo è riuscito a malapena a prendere aria sotto le ali prima di schiantarsi. Fortunatamente, Ryan sopravvive e incontra una celebrità di Los Angeles sopravvissuta a Bel-Air: è lì che inizia l’avventura.

A prima vista, non puoi davvero dire quanto duramente gli sviluppatori abbiano lavorato sul gioco, che rimbalzava tra gli studi come il basket. È semplicemente Dead Island, un gioco a cui ho giocato parecchio quando è uscito per la prima volta, e gran parte di esso è immediatamente riconoscibile. Abbiamo un paradiso delle vacanze infestato da mostri non morti, abbiamo un’ambientazione di gioco in cui raccolgo tutti i tipi di oggetti che possono essere usati come armi, abilità che possono essere sbloccate, potenziamenti dell’equipaggiamento, una modalità rabbia che può essere attivata e un mondo di sopravvissuti che hanno bisogno del tuo aiuto.

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All’inizio, Ryan sembra essere immune ai morsi di zombi, portandolo a credere di poter aiutare a creare un vaccino, che inizia un viaggio attraverso la miriade di famosi punti di riferimento di Los Angeles. Inoltre, penso che Los Angeles, specialmente durante il giorno, sia incredibilmente ben fotografata, e sono tentato di prenotare un altro tour di Los Angeles dopo aver schiacciato teschi di zombi lungo le strade fiancheggiate da palme sotto il sole cocente.

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Ma dal primo momento qualcosa mi dà fastidio. Ed è che trovo difficile scrollarmi di dosso il fatto che Dead Island 2 sembri un po’ datato e sia più adatto a un PC con mouse e tastiera che a una normale console. Il primo problema è più grande ed è dovuto a diverse cose, ma uno dei più gravi è che gli sviluppatori non offrono una buona varietà di giochi. Devi cacciare innumerevoli oggetti minimi per progredire con un controller che sembra piuttosto duro.

Questi tipi di missioni sembrano piuttosto antiquati e gli enigmi di solito consistono nel fare clic su qualcosa e scoprire ciò di cui hai bisogno (batteria, brocca d’acqua, chiave, ecc.), Quindi devi trovare ciò di cui hai bisogno e spostarlo . Ma a volte ci saranno sfide più difficili, come usare l’acqua per condurre l’elettricità a qualcosa. Ottieni istruzioni su tutto questo, quindi non diventa mai difficile. Durante la ricerca, dovrai affrontare i soliti zombi e, si spera, troverai anche molti materiali lungo il percorso che potrai utilizzare in seguito per riparare e/o aggiornare i tuoi strumenti. Tuttavia, non sono mai stato convinto del concetto di avere più oggetti in ogni stanza da ritirare. La raccolta di materiali non è molto divertente e la varietà è scarsa. Senza la precisione di un mouse, spesso non sono in grado di raccogliere i rottami metallici o elettronici indesiderati che desidero così disperatamente, causandomi uno stallo e rovinando il senso di velocità e ritmo del gioco.

L'isola morta 2

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Fortunatamente, le partite sono diventate molto più divertenti. Il gioco è pieno di diversi tipi di nemici ed è importante avere l’equipaggiamento e le abilità giuste. Gli sviluppatori si sono vantati molto di come tagliano letteralmente i nemici, il che funziona in modo quasi sorprendente. All’inizio dell’avventura, sceglievo regolarmente di tagliare le gambe ai miei avversari in modo che potessero strisciare dietro di me con le gambe che spuntavano dai loro tronchi invece di attaccare rapidamente e correre come un gruppo. Questa caratteristica rimane intelligente per tutto il gioco (non è mai noioso tagliare quasi l’intera mascella in modo che penzoli da una faccia grassa di zombi), anche se diventa un espediente per nemici più duri le cui parti del corpo non posso tagliare così facilmente.

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Nelle battaglie, c’è anche un sistema di parata che ti dà la possibilità di contrastare rapidamente gli attacchi nemici. Tuttavia, non sembra così ermetico in quanto il sistema del gioco è troppo goffo per essere utilizzato con la precisione a cui sei abituato come giocatore di picchiaduro. Spesso ci sono anche trappole da usare per uccisioni spettacolari, come versare acqua vicino a linee elettriche allentate o usare benzina per trasformare gli zombi in fuoco mobile. Niente di tutto questo sembra particolarmente unico o, del resto, insolitamente buono, ma funziona comunque bene e si sente divertente. Le eccezioni sono i combattimenti contro i boss sconosciuti, in cui gli sviluppatori hanno creato ovvie trappole che puoi usare per ottenere vittorie più facili.

Il concetto di armi da combattimento è qualcosa che trovo spesso distrugge più di quanto aggiunge. Capisco che gli sviluppatori vogliano creare una sfida in più e allungare il tempo di gioco dovendo costantemente cercare materiali da riparare, ma avere un enorme piede di porco reso inutile dopo aver distrutto alcuni teschi di zombi marci sembra stupido. Inoltre, ottieni così tanto materiale che non devi mai buttare via i tuoi oggetti preferiti, che possono anche essere riparati un numero infinito di volte. Questo rende il vestirsi principalmente un punto di irritazione. Tuttavia, aggiornare le armi sui banchi da lavoro che trovi è facile e divertente. Essere in grado di dare proprietà al fuoco della mazza da golf, ad esempio, è stranamente soddisfacente.

Apprezzabile anche il fatto che il classico albero delle abilità sia stato sostituito da una sorta di set di abilità, ovvero un sistema molto flessibile che permette di scegliere quali abilità attivare in qualsiasi momento. Quando giochi, puoi attivarne sempre di più contemporaneamente e, naturalmente, ottenere anche una selezione più ampia di carte diverse. Io stesso ho investito molto nel controllo della folla, che spesso mi è sembrato utile.

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Dead Island 2 presenta un mondo credibile lasciato in fretta. Ovunque ci sono tracce di persone che vivevano la loro vita normale prima dell’apocalisse zombie. È emozionante camminare per le case delle persone e in molti casi riuscire a indovinare cosa è successo quando tutto è andato a rotoli. Molti oggetti possono essere catturati e contribuire a una storia più ampia. Ci sono anche alcuni grandi esempi di critica sociale che non entrerò qui.

I sopravvissuti che incontro spesso mi danno missioni secondarie con ricompense variabili. Ne ho fatti molti, ma ce ne sono pochi che posso definire buoni o memorabili. Spesso comporta l’andare in un luogo e poi uccidere un gruppo di zombi, a volte in modo tale da ucciderli con il fuoco o lanciarli dall’alto. I personaggi che consegnano le missioni sono raramente ben rappresentati e hanno personalità quasi provocatoriamente piatte, come l’influencer che incontri all’inizio che segnerà contenuti che uccidono gli zombi. Qui si potrebbe fare molto.

Tutto sommato, Dead Island 2 è un’avventura divertente, soprattutto se hai qualcuno con cui giocare in cooperativa. È carne lunga, ea volte è molto bella. Una specie di strana vacanza digitale a Los Angeles, se vuoi. Ma questo vale anche per l’originale in quanto è completamente privo di sorprese e sembra strutturalmente datato. Fortunatamente, il gioco originale era molto buono, così come questo, ma non proprio allo stesso livello.