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Recensione Stray Lights – Gamereactor

Recensione Stray Lights – Gamereactor

Si dice spesso che “l’attacco è la migliore difesa” – e con le luci parassite è esattamente l’opposto. Strayed Lights è un’avventura d’azione in cui gli eventi si svolgono senza parole e in cui spetta al giocatore interpretare ciò che sta accadendo davanti ai tuoi occhi.

Inizi come un brillante personaggio infantile e, dopo alcune bizzarre cerimonie, diventi improvvisamente un adulto, anche se ancora luminoso, e ora devi intraprendere un’avventura in vari mondi misteriosi per purificarli da creature oscure e possessive. Come avrete notato, la mia descrizione della storia è alquanto imprecisa, semplicemente perché può essere un po’ difficile capire cosa stia realmente accadendo. Sfortunatamente, questo contribuisce anche al fatto che può essere difficile essere veramente coinvolti nell’azione del gioco, che è anche un po’ complessa.

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Il gameplay è in qualche modo più semplice, è tutto costruito attorno a un interessante sistema di combattimento e funziona meglio di quanto sembri. È tutto costruito attorno al fatto che parate gli attacchi dei nemici con un blocco tempestivo e quindi vi rendete più forti, permettendovi infine di scatenare un attacco mortale. Ogni volta che blocchi, una piccola quantità di energia viene pompata nel misuratore e, quando è pieno, puoi lanciare il tuo attacco mortale. È facile e funziona bene, ma ci vuole un po’ per far capire al tuo cervello che non dovresti attaccare direttamente.

Inoltre, ogni nemico può cambiare tra tre colori; Arancione, blu e viola – e il tuo personaggio può passare da due di questi colori, arancione e blu. Cioè, se il nemico attacca con l’arancione, devi bloccare l’attacco con l’arancione. Lo stesso vale per il colore blu. L’attacco viola non può essere bloccato, quindi deve essere schivato. I nemici cambiano colore tutto il tempo e devi farlo tu stesso, e questo dà una sorta di ritmo alle battaglie, se ci riesci. Tuttavia, diventa un po’ complicato quando si combattono più nemici contemporaneamente, che cambiano costantemente colore e talvolta attaccano contemporaneamente.

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Può sembrare un concetto eccitante – e lo è, ma sfortunatamente tutto diventa un po’ monotono abbastanza rapidamente. Una volta decodificato per cambiare i colori al momento giusto e imparato a bloccare, la sfida scompare davvero, poiché il gioco non introduce quasi nessun nuovo elemento al concetto. I combattimenti contro i boss sono molto più interessanti, ma sono più o meno costruiti sugli stessi principi.

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Sebbene il gameplay possa mancare di varietà e sviluppo, il magico mondo in cui si svolge Strayed Lights è comunque eccitante e interessante. I livelli possono essere un po’ lineari, ma il loro design continua a stupire e ti imbatterai in alcuni mondi che trasudano mistero e magia. Il mistero è supportato da una fantastica colonna sonora di Austin Wintory, che era dietro le colonne sonore di Journey, Abzü e Flow.

luci vaganti

Le luci vaganti sono una leggera delusione. Forse non avevo grandi aspettative al riguardo, ma sembra che ci sia del potenziale non realizzato nascosto da qualche parte. Cerca di essere un viaggio con una narrazione vaga e senza parole e cerca di scuotere un po’ le cose con un sistema di combattimento interessante, ma non sembra abbastanza arricchito e tutto diventa un po’ insipido, il che non aiuta dal fatto che il gioco può essere completato in 6-7 ore.

Mi piacerebbe davvero poter consigliare Strayed Lights, ma è difficile da fare a meno che non ti piacciano i giochi che sono un po’ come Journey. Il che è un po’ un peccato, perché ci sono alcune idee davvero buone che, se lasciate un po’ più di tempo nel forno, avrebbero potuto contribuire a creare un’avventura davvero diversa ed eccitante.

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