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Schofield sul perché l’umanità è la chiave dell’orrore del Protocollo di Callisto

Schofield sul perché l’umanità è la chiave dell’orrore del Protocollo di Callisto

Mentre abbiamo assistito alla manifestazione chiusa di Protocollo Callisto Alla Gamescom, gli sviluppatori di Striking Distance ci hanno sorpreso con le loro ultime cinque parole chiave che, secondo loro, definiscono il survival horror più atteso degli ultimi tempi. cinque parole “Atmosfera, tensione, brutalità, impotenza e umanità”.

l’umanità allora? I primi quattro sembravano ovvi, ma volevamo chiedere al capo dello studio e al regista Glenn Schofield di più sul quinto. La risposta completa è come una lezione di design horror:

“Questo significa alcune cose. Una è che ci sono altri umani nel gioco, e in qualche modo si ottengono connessioni tra loro e succede qualcosa. Anche l’umanità è nei mostri. Non è vero? Se guardi i mostri, hanno tutti delle facce, o hanno tutti parti umane. Anche questo che è appena uscito da un baccello, ti chiama questo tentacolo lungo 20 piedi e ti afferra per la spalla (o la faccia). Ma guarda cosa ti cattura. Sono due lati. C’è un’altra faccia che striscia su le pareti ed è invisibile, ed ha quattro teste, e apre le quattro teste e questa è la sua bocca.

Ho sempre pensato che la cosa più terrificante per me fosse un pazzo. Quindi, quando guardo un film di ragni mostruosi, non è molto spaventoso, o qualcosa che viene da un pesce o altro… ma quando vedo Jason, quando vedo Mike Myers, quando vedo Scream, o Freddy Krueger, o te sai, qualcuno di quelli … Hellraiser! Provengono da un essere umano e penso che “c’è intelligenza là fuori” e quell’intelligenza fa paura, specialmente quando è puro male”.

Nella stessa intervista, Schofield spiega anche a Gamereactor come le 87 telecamere di The Callisto Protocol aiutano ad alzare il livello dell’horror cinematografico.

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