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SNIKTITT: Call of Duty: Vanguard

Sì, era ufficiale. Dopo settimane di voci, fughe di notizie e suggerimenti, Activision ha finalmente rivelato il prossimo gioco di Call of Duty. L’editore aveva già confermato che il gioco è localizzato su Vanguard e giovedì abbiamo anche ottenuto una data di uscita: il 5 novembre.

Come con il precedente sparatutto della serie, la rivelazione è avvenuta all’interno di Warzone, dove i fan hanno potuto dare un primo sguardo a ciò che sarebbe tornato alla seconda guerra mondiale. Gamer.no ha dato un’occhiata all’esperienza già poco più di una settimana fa, quando lo sviluppatore Sledgehammer Games ha fornito dettagli su tutto, dalla campagna al multiplayer, dagli zombi e dalla Warzone.

L’inizio delle forze speciali

Call of Duty: Vanguard è un tipo di sequel di Call of Duty: WWII, anch’esso sviluppato da Sledgehammer. Il gioco del 2017 riguardava le forze statunitensi durante la seconda guerra mondiale, ma questa volta lo sviluppatore voleva raccontare più storie da prospettive diverse.


L’invasione della Normandia è, ovviamente, coinvolta. Foto: Activision

La campagna si estende in Europa, Nord Africa e Pacifico e i giocatori combatteranno a fianco delle forze britanniche, russe, americane e australiane. Dato il desiderio di includere più prospettive, potrebbe ovviamente essere interessante includerne una tedesca, non diversamente da quanto fatto da Battlefield V con l’espansione The Last Tiger, ma non è questa la storia che Sledgehammer vuole raccontare.

Si tratta dell’introduzione delle prime Forze Speciali dalla parte degli Alleati.

Verso la fine della seconda guerra mondiale, il comando alleato iniziò a definire le forze speciali. Queste unità sono state raggruppate per formare piccole unità, che sono state assegnate per svolgere compiti specializzati. Volevamo raccontare la storia dell’inizio delle Forze Speciali, come spiegato dal responsabile della campagna David Swenson.

squadra di quattro

Mentre la storia raccontata da Call of Duty: Vanguard è fittizia, Sledgehammer sottolinea che tutto è basato sull’autenticità. Anche i personaggi che incontriamo nella campagna sono ispirati a veri soldati che si sono distinti in modi diversi durante la seconda guerra mondiale.


Arthur Kingsley. Foto: Activision

L’interpretazione del gioco per la prima unità speciale internazionale è composta da quattro membri. Il capitano della squadra Arthur Kingsley si ispira al paracadutista britannico Sidney Cornell, che prese parte all’invasione della Normandia nel 1944.

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È affiancato da Polina Petrova, un soldato russo ispirato dal cecchino Lyudmila Pavlichenko che ha registrato più di 300 omicidi durante la seconda guerra mondiale. Il prossimo della lista è l’americano Wade Jackson, la cui storia è basata sulla storia del pilota del Pacifico Vernon “Mick” Michelle. Infine, troviamo l’australiano Lucas Riggs, che ha condiviso la sua ispirazione con Charles Upham nelle battaglie contro il genio strategico Erwin Rommel in Nord Africa.

Attraverso la campagna, i giocatori conosceranno ciascuno di questi quattro e impareranno di più sulle loro gesta eroiche. Quindi la banda si riunisce e viene inviata a Berlino, dove devono porre fine al Progetto Phoenix, il tentativo dei tedeschi di trovare un successore di Hitler.

Con sia l’uomo che la donna di colore al centro della storia, ci si aspetterebbe probabilmente l’isteria in molti forum online e nei social media. Tuttavia, basando gli eroi su personaggi della vita reale, Sledgehammer si è in parte difeso dalle inevitabili accuse secondo cui la storia è falsa e politicamente corretta.

lotte intense

Durante la presentazione, abbiamo visto parti di una delle missioni di Arthur Kingsley, che è impostata solo per conquistare la Normandia. Nel popolare stile Call of Duty, si apre con una semplice sequenza sequenziale, poiché Kingsley perde la sua arma in un paracadutismo. Tuttavia, questi colpi di pistola vengono presto sostituiti e, una volta colpiti, Vanguard aumenta la loro intensità a quei livelli.


È difficile andare in Call of Duty: Vanguard. Foto: Activision

La mancanza di munizioni e la paura della scoperta sono sufficienti per aumentare il battito, e l’atmosfera è magnificamente supportata da una potente colonna sonora del compositore God of War Bear McCreary.

Le armi sembrano anche un po’ più potenti di quelle che abbiamo visto prima. Nel replay, abbiamo solo il classico fucile Kar98k in azione, che si è fatto strada nel porridge con un’enorme miscela di macchie di sangue e un crepitio assordante.

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La missione ha anche dato un piccolo assaggio di ciò che Sledgehammer chiama “ambienti di gioco interattivi”. È un ottimo modo per dire l’ambiente devastante e, anche se Call of Duty: Vanguard non arriva a Battlefield, ci sono muri e altre cose attraverso cui puoi sparare, sia per mettere fuori combattimento i nemici dall’altra parte, ma anche per sbloccare nuovi percorsi attraverso il livello.


Polina Petrova. Foto: Activision

Nella sezione per giocatore singolo, questo apre a semplici scelte su come vuoi affrontare l’attività. Tuttavia, viene sottolineato che i giocatori non dovrebbero aspettarsi molta libertà nella campagna lineare e l’ambiente distruttivo gioca un ruolo molto più importante nel segmento multiplayer.

Forze Speciali in azione

L’introduzione della campagna alle forze speciali continua nella sezione multiplayer, dove i giocatori combattono come membri di varie unità speciali. Sledgehammer promette battaglie a due giocatori nel familiare stile Call of Duty, introducendo una novità episodica.

Al momento del lancio, Vanguard mostrerà almeno 20 mappe del Fronte orientale, del fronte occidentale, del Nord Africa e del Pacifico. 16 di questi sono progettati per partite tra due squadre di sei giocatori, mentre i restanti quattro sono varianti 2 contro 2 più piccole.

Oltre all’attrezzatura in modalità fissa, Sledgehammer è tentato da qualcosa di nuovo chiamato Champion Hill. Ulteriori informazioni verranno condivise nel tempo, ma il regista multiplayer Greg Reisdorf descrive l’esperienza come un mix tra Gunfight e battle royale, con più squadre, più round e progressione progressiva.

Tuttavia, è l’ambiente distruttivo sopra menzionato che può creare le onde più grandi nella terra di Call of Duty. Ogni partita inizia con una mappa intatta e tutti i muri rotti, i soffitti e simili continuano da un round all’altro. Ciò consente una maggiore variazione nelle mappe, nonché più manovre tattiche non dissimili da Rainbow Six Siege.

Il danno è reso possibile dall’aggiornamento al motore di gioco di Call of Duty. Detto questo, Sledgehammer promette una migliore qualità visiva, più effetti particellari e prestazioni ottimizzate. Vanguard girerà a 60 frame al secondo su console, anche su PlayStation 4 e Xbox One.


Wade Jackson. Foto: Activision

– Ci saranno 60 fps sulla precedente generazione di console. Quando si gioca online, dovrebbe essere lo stesso per tutti. Ciò significa che alcune cose si prestano a raggiungere questo obiettivo sulle console più vecchie, ma il frame rate rimane lo stesso.

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Oltre a ciò, la personalizzazione delle armi è disponibile anche nella sezione multiplayer, attraverso la funzione armaiolo di Call of Duty: Modern Warfare, tra le altre. Qui puoi personalizzare le armi con vari accessori, inclusi diversi tipi di munizioni.

Nuova mappa della zona di guerra e anti cheat

La terza offerta di giochi nel bundle Vanguard è la modalità zombi. Qui, i giocatori falciano come sempre orde di zombi, ma in termini di storia, Activision promette qualcosa di nuovo. La modalità zombi di Vanguard si fonderà con gli zombi di Black Ops Cold War.

Non abbiamo capito esattamente come avrebbe funzionato, ma le storie di zombi del precedente Call of Duty continueranno in Vanguard. Treyarch è dietro questa situazione.

Inoltre, non abbiamo ricevuto molte informazioni su Warzone, fornite da Raven, in particolare. Tuttavia, la banda di Sledgehammer è stata in grado di confermare che il gioco Battle Royale riceverà una mappa completamente nuova basata su Vanguard e che tutte le armi del nuovo gioco Call of Duty saranno integrate.


Lucas Rigg. Foto: Activision

Inoltre, lo sviluppatore ha promesso un nuovo sistema anti-cheat. Warzone ha avuto un diffuso problema di imbrogli su PC sin dal lancio del gioco e, sebbene centinaia di migliaia di piantagrane siano stati eliminati, né Infinity Ward né Raven sono stati in grado di trovare una buona soluzione finora. Raven ora sembra spendere più risorse sul problema è positivo, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente aspetterà l’applauso per vedere se funziona davvero.

La data della nuova mappa di Warzone e dell’anti-cheat deve ancora essere determinata. Secondo il piano, avverrà entro l’anno, ma non contemporaneamente al lancio del nuovo gioco di Call of Duty. Vanguard uscirà il 5 novembre per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

All’inizio di quest’estate, abbiamo dato un’occhiata alla modalità portale di Battlefield 2042.
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