Buono su PlayStation, brillante su PC – “Ghost of Tsuhim PC”

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Buono su PlayStation, brillante su PC – “Ghost of Tsuhim PC”

Ho dato a “Ghost of Tsushima” solo 6 su 10 nell’estate 2020.

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introduzione

Ora, quattro anni dopo, ho quasi completamente cambiato idea. Questo in realtà è successo quando ho testato il gioco sul remake di Playstation 5 a 60 fotogrammi al secondo, che è necessario al 100% per il massimo divertimento. Devi cronometrare i colpi della tua spada.

Ma c’era comunque qualcosa che mi sfuggiva del gioco nella mia recensione originale. All’epoca, davo molto credito allo stile cinematografico e all’ambiente open world, ma non mi piacevano i combattimenti con la spada che pensavo avessero più sapore di quello che lasciavano intendere. Cosa posso dire? Mi sbagliavo riguardo al gameplay, recensito nella sezione commenti:

La recensione più arretrata e amatoriale che abbia mai letto. Totalmente con tutte le opinioni e sembra essere dal punto di vista di un dodicenne che ama Fortnite. Hai perso tutto il rispetto e la credibilità per questo sito, licenzia la persona che ha scritto questo il prima possibile.

Keuz, ex lettore di ITavisen

D: Ovunque tu sia; Sono qui per migliorare la tua giornata.

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Il mondo e la grafica

L’industria dell’intrattenimento ha voltato le spalle ai Vichinghi: ora tocca all’Asia e ai samurai, a una cultura dell’onore e a una lingua che non capisci. Per me andava bene. E non solo “Ghost of TsuSHIMA”, ma anche Rise of the Ronin (ho dato al gioco 7,8 su 10 a marzo, ma ho scelto la grafica, quindi Nixxes ha di nuovo una possibilità su PC), ma si riflette anche nella serie . Shōgun su Disney e il prossimo gioco di Assassin’s Creed Shadows, che uscirà a novembre.

Il gioco ti fa partire bene, insegnandoti le cose più importanti, ma poi ti lascia andare e puoi fare quello che vuoi. È impossibile che tu non abbia mai giocato a giochi open world, giusto? nonostante; È lo stesso di sempre: puoi seguire la storia principale o fare le tue cose. Se segui comunque la storia principale, il gioco ti attirerà letteralmente nella foresta, mandandoti in missioni secondarie, ed è facile lasciarsi sedurre.

Il gioco incoraggia anche molta esplorazione, prendendosela comoda, seguendo la volpe e rilassandosi in una calda sorgente naturale per riflettere sulle domande profonde della vita. Verrai quindi ricompensato con una maggiore salute massima. Potrebbe essere stupido, non sono sicuro che i giochi The Witcher o Ubisoft AC non facciano bene cose del genere, ma Sucker Punch “è riuscito” nel loro primo tentativo di cultura giapponese. Comunque è solo una supposizione da parte mia perché non ci sono mai stata prima.

La scena di apertura è amata per un motivo: l’uso intelligente dell’erba che ondeggia al vento da parte di Sucker Punch, mescolato con eleganti effetti ombra, fa molto di più con un motore grafico relativamente semplice che è lì per supportare un gameplay frenetico e FPS, oltre a fornire ray tracing, texture ultra dettagliate e una folla chiassosa. E funziona tutto bene, con l’aiuto della potente tecnologia anti-aliasing su PC.

Con l’RTX 4090 si raggiungono facilmente i 100 fps di media con tutto al massimo e risoluzione 4K intervallata dalla modalità qualità DLSS, il tutto a bassa latenza. Attiva Frame Generation e raggiungerai facilmente 150 FPS, ma con la latenza che raddoppia da circa 10 a 20. Quindi preferisco disabilitare FG per ottenere il tempo di risposta più veloce durante il combattimento.

Giocabilità

Perché il gioco ti rende davvero un duro, ma solo se non ti rendi ridicolo e non ti lanci in battaglia come un samurai ubriaco con troppo sakè (vino di riso) a bordo. Corri come un pazzo verso il nemico e morirai. Prenditi il ​​tuo tempo e i tuoi nemici moriranno in un’elegante danza di violenza con un soddisfacente “slow motion” come parte della celebrazione. Successivamente, puoi raccogliere oggetti di valore, catturare villaggi e aumentare la posizione del tuo eroe nel mondo dopo aver ucciso il leader del clan.

Se dovessi provare a descrivere il gameplay, sarebbe una via di mezzo tra i giochi AC e i più difficili giochi FromSoftware, ma molto più vicino ai primi che ai secondi. In effetti, sono rimasto sorpreso dal fatto che in molti casi il gioco avrebbe dovuto essere più difficile con difficoltà media. Penso semplicemente di essere migliore in questi giochi rispetto a quattro anni fa.

Troverai tutte le tattiche tradizionali in un gioco come questo, incluso rotolare via e parare: fallo con un tempismo perfetto ed è molto difficile lasciare il gioco per più di qualche ora prima di voler tornare.

Ciò che mi piace particolarmente è che non devi cercare la salute: vieni invece ricompensato per aver ucciso il nemico. Più pugnali a morte o ululi con arco e frecce, più salute puoi usare durante il combattimento.

Un’altra cosa degna di nota è l’intelligenza con cui funziona l’attraversamento indipendentemente dalla superficie e da come è organizzata l’animazione. È normale anche avvicinarsi di soppiatto e saltare sui tetti per assassinare il nemico dall’alto. Anche il sistema stealth funziona in modo soddisfacente con il giusto equilibrio tra la facilità con cui puoi vedere il nemico e il modo in cui puoi utilizzare l’ambiente per nasconderti.

Come giocatore, hai il controllo anche se ti trovi proprio accanto a scogliere e burroni, ma se cadi più di quanto pensi che il personaggio possa sopportare, perderai una notevole quantità di salute.

Conclusione

Sono felice di aver sbagliato quattro anni fa. O per dirla in un altro modo: ora posso godermi il tributo d’addio di Sucker Punch alla PlayStation 4. Forse questo è ciò che lo rese più negativo per me in quel momento: la grafica era un po’ debole, ed era troppo tardi nell’ultima generazione. . Gestione del ciclo di vita di 60 fps. Il gioco, come accennato in precedenza, ottiene una notevole quantità di incremento degli FPS.

Fortunatamente, i remake su console e PC sono una grande cosa al momento, il che può anche essere negativo in termini di creatività e originalità, ma Ghost of Tsushima ha una grande qualità in ogni aspetto, ed è fantastico essere tornato. È troppo bello per sbagliarsi considerando che Nixxes (acquisito da Sony nel 2021) è quello dietro la versione per PC. Ancora una volta hanno fatto un ottimo lavoro.

Buono su PlayStation, brillante su PC – “Ghost of Tsuhim PC”

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Scorre liscio come la seta

Le scelte grafiche intelligenti creano di più con meno

Buon tasso di aggiornamento

Molteplici metodi di attacco

Finge di essere una rappresentazione culturale corretta

Non offre nulla di nuovo nel settore open world

La difficoltà media è in molti casi molto facile

Non la grafica più avanzata

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