CD Projekt Red è uno sviluppatore noto per molte cose, ma lo sviluppatore di Cyberpunk 2077 e The Witcher ha una lunga storia di missioni secondarie. Dalla caccia ai mostri in The Witcher 3: Wild Hunt alle storie profonde nascoste in Night City di Cyberpunk 2077, c'è sempre molto da esplorare oltre la narrazione principale.
giochi per computer Recentemente ha chiesto al quest designer Pawel Sasko di CD Projekt Red come lo sviluppatore gestisce le sue missioni secondarie e Sasko ha risposto che “Un buon designer ha un tasso di accettazione delle sue idee del 5-10%”.
“Se qualcuno ha il 10%, quella è probabilmente una delle persone migliori che abbiamo nel team.”Lo ha completato. Ciò significa che quando si tratta di idee per la missione vengono selezionati solo i migliori e che ci sono molti concetti rimasti sul campo che non pensavamo esistessero.
“Quindi quello che faccio con i nostri designer è dire, OK, ecco un elenco di generi. Ecco un elenco di argomenti su cui voglio che tu lavori: un elenco di argomenti. Scrivimi proposte. Poi ne scrivono cinque, 10, venti al giorno . Una buona presentazione è composta da quattro frasi, o qualcosa del genere: questo è lo spettacolo. Nessun artista ha solo buone idee. Tutti abbiamo cattive idee e ne abbiamo molte, ma scegliamo solo il cinque percento migliore. “
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