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C'è molto di cui essere all'altezza – “L'ascesa del Ronin”

C'è molto di cui essere all'altezza – “L'ascesa del Ronin”

Rise of the Ronin è molto atteso poiché proviene dal team giapponese Ninja dietro Dead or Alive, Ninja Gaiden, NiOH e Wo Long: Fallen Dynasty.

introduzione

Quindi lo studio è dedicato ai veterani famosi, ma i giochi non convenzionali nella sezione “Rise of the Ronin” si ritrovano in un gioco open world in un mercato dove solo i progetti AAA osano avventurarsi nel mondo. genere, dove l'eccezione sono i mondi generati dalle macchine. Gli studi indipendenti sono noti per il loro successo in questo mercato. Nioh è vicino ed è un gioco che ha ottenuto buone recensioni dalla critica.

Yokohama è l'ambientazione del film L'Ascesa dei Ronin. La città è un crogiolo di elementi tradizionali e influenze occidentali.

PlayStation/Team Ninja

Rise of the Ronin ha motori narrativi in ​​cui il gameplay di Demons Souls e Dark Souls si fonde con Ghost of Tsushima. Questo, con un po' di Assassin's Creed in cima, e si può rapidamente riassumere L'Ascesa del Ronin, che continua la tendenza con l'arte guerriera giapponese dopo diversi anni con Vikings.

Giocabilità

Familiarizzerai rapidamente dopo il tour iniziale poiché imparerai le basi. È un’introduzione necessaria e pratica a un mondo più ampio che si aprirà più tardi. Non posso fare a meno di scusarmi, ma devo menzionare la giocabilità di Dark Souls (e dell'altro gioco che non posso prendermi la briga di menzionare di nuovo) che brilla chiaramente. Non c'è quasi nessun'altra sensazione mentre ti muovi da e verso un nemico con reazioni tattiche basate sui movimenti del nemico, incluso il tempismo corretto dei salti e delle rotolate via. Come altri giochi della serie, la difficoltà aumenta molto rapidamente, anche se un po' più lentamente rispetto ai giochi con lo stesso sistema di gioco di base. Team Ninja, come al solito in questo tipo di giochi, mi ha ingannato facendomi credere di avere talento. Presto dovrai mettere da parte il tuo orgoglio perché morirai più improvvisamente di quanto eri all'inizio, altrimenti il ​​gioco potrebbe schiacciare la tua voglia di continuare.

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La particolarità è che giochi con un personaggio controllato dal giocatore che è anche integrato nelle storie. Quando attivi tali missioni nel mondo, puoi passare rapidamente dall'una all'altra e in questo modo sfruttare il personaggio che è sotto attacco, per passare rapidamente al personaggio principale che può attaccare da dietro, ad esempio. Con un attacco speciale. Tieni premuto R2 e potrai combinare altri pulsanti per eseguire una serie di attacchi speciali. Sono “bloccati” al momento dell'attivazione, cioè se ne attivi uno nel momento sbagliato, perderai una notevole quantità di salute quando un nemico molto difficile ti attacca (segnato sul corpo) per lui Metodo speciale.

Oltre a vari espedienti e alla possibilità di passare da un personaggio all'altro nel vivo della battaglia, avrai un rapido accesso al tiro utilizzando una serie di armi britanniche (capirai perché), armi giapponesi e i famosi shuriken. C'è erba alta posizionata strategicamente se preferisci avvicinarti di soppiatto da dietro, di lato, o saltando o alzandoti dal cielo per uccidere il nemico con una spinta soddisfacente. La mia esperienza è che è molto facile essere individuati mentre si tenta di intrufolarsi, e che il parapendio è comunque più divertente. Sì: durante il gioco potrai saltare dall'alto molto velocemente, e non è necessario che sia molto alto, per volare verso la prossima vittima o semplicemente viaggiare velocemente. A proposito di quest'ultimo, lo fai solo dopo aver attivato la bandiera nella città che liberi.

I colpi delle armi britanniche o i lanci di shuriken sono punti di attacco quasi gratuiti contro i nemici, ma non ce ne sono infiniti.

Perché oltre agli ingredienti che puoi raccogliere nel mondo aperto, come sempre in questi giochi, devi aiutare i tuoi simili liberando la “roccaforte” nemica. Non c'è nessun caminetto qui: devi uccidere tutti i nemici sparsi casualmente in un'area più piccola. Potrai sgattaiolare, intrufolarti o balzare dal cielo e uccidere la prima persona che vedi, ma tieni presente che questo spesso avviserà i tuoi amici.

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Grafica

Non ho altro che brutte notizie per quanto riguarda l'argomento “grafica” in questo gioco. Penso che l'unica ragione per cui non oso definire la grafica brutta e brutta è perché la musica e il palcoscenico svolgono un lavoro efficace. Dicono che la produzione del suono rappresenta metà dell'esperienza cinematografica, quindi in questo modo ne ricaviamo qualcosa di positivo. Per riferimento, “Ghost of Tsushima”, uscito nell'estate dello scorso anno, sembra migliore. Lo so, lo so: la grafica non è tutto! Sono completamente d'accordo, ma devo dire che la grafica è così scadente che te ne accorgerai, non ne sarai solo un po' infastidito.

Il problema sono le texture obsolete: mancano della ricchezza di dettagli che era effettivamente disponibile diversi anni fa. Ci sono anche troppe sfumature di grigio e ombre non abbastanza abbondanti come a Tsushima. Non voglio una copia, ma rendere il mondo più accogliente è la prima cosa a cui ho pensato. Non è nemmeno un sistema d'ombra avanzato, ma scoprirai il ciclo giorno e notte.

Conclusione

Il gameplay calza come un guanto, ma non è eseguito originariamente, anche se a volte è molto soddisfacente. Il mondo è grande, ma i mondi aperti non sono una novità e la grafica è debole. Il sound design solleva alcuni punti. In altre parole, alcune parti di Rise of the Ronin non sono neanche lontanamente perfette, ma Team Ninja riesce comunque a mettere insieme un gioco che ti affascina così tanto che vuoi continuare, anche grazie a un sistema di progressione che non lo fa. La fretta è gratificante, ma apre molte opportunità in diverse categorie.

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Come in giochi di questo tipo, può sembrare ingiusto quando muori, ma se devo essere onesto con me stesso, non è stata colpa del gioco o “imbroglio” che sembrava, ma è un peccato dover riprovare – Ero così vicino. Inoltre, il mondo aperto e questo tipo di gameplay erano vicini prima, e se ti piace il gameplay descritto potrai nascondere che la grafica non è abbastanza buona, e sarà interessante vedere come andrà a finire questo gioco dopo l'uscita di Ghost of Tsushima 2 nell'anno o nel 2025.

C'è molto di cui essere all'altezza – “L'ascesa del Ronin”

Concludiamo

Team Ninja non ha reinventato la polvere da sparo e la grafica è scadente. Ma il gameplay è stimolante, divertente e soddisfacente.

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0

+

Sistema di combattimento divertente e ben equipaggiato

Un paio di nuovi trucchi di gioco

Mondo aperto con cavallo

Grafica pessima

Elementi di gioco che abbiamo già visto