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La stagione Loot Reborn di Diablo IV cambia leggermente il modo in cui vengono guadagnate le ricompense

La stagione Loot Reborn di Diablo IV cambia leggermente il modo in cui vengono guadagnate le ricompense

Blizzard ha dichiarato più volte che la prossima quarta stagione di Diablo IV correggerà e sistemerà molti dei sistemi di bottino che hanno frustrato i giocatori da quando il gioco di ruolo d'azione è arrivato lo scorso giugno. Con questo aggiornamento previsto per il 14 maggio, ora abbiamo un aggiornamento piuttosto importante Spiegazione chiara Su come affrontarlo.

Per quanto riguarda l'aspetto del bottino, Blizzard promette che molte delle piattaforme principali del gioco sono state modificate in modo da poter guadagnare bottino in un modo nuovo, vedere l'equipaggiamento funzionare in un modo nuovo e vederlo migliorare in un modo diverso. Progresso attraverso i livelli globali. Ciò includerà il fatto che gli oggetti diventino più potenti e influenti a livello individuale, il che significa meno tempo speso a smistare il bottino cattivo dai tanti drop che ricevi mentre giochi. Per accogliere questo cambiamento, ci sarà un aggiustamento al crafting e al modo in cui le risorse e le valute vengono acquisite, e la parte più emozionante è che tutto questo funzionerà sia sul mondo stagionale che su quello eterno.

Ci sarà anche una modifica a Helltide, rendendolo più impegnativo e introducendo un nuovo notevole sistema di minaccia in cui la frequenza e la difficoltà dei demoni che incontrerai aumenteranno in futuro quanto più demoni uccidi.

Pit Helltide si espande con missioni end-game più impegnative, Andariel diventa parte della scala dei boss e arrivano gli Iron Wolves, consentendo ai giocatori di unirsi alla fazione per guadagnare nuove ricompense.

Essenzialmente, la Stagione 4: Loot Reborn cercherà di rilasciare Diablo IV 2.0, ma per vedere se sarà in grado di farlo, dovremo solo aspettare fino al 14 maggio, quando arriverà l'aggiornamento.

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