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Questa non è una recensione: il risultato è sbattere la testa contro un muro finché non ti piace

Beh, questa è stata una recensione difficile da scrivere, quindi l’ho lasciata.

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Indietro non avevo aspettative, non sapevo niente. Riuscivo a malapena a ricordarlo nel trailer di PS5, ma poi non ne avevo idea. Housemarque, gli sviluppatori di giochi di Playstation Studios, sono finlandesi e presumibilmente dietro a una serie di altri buoni giochi, ma non ne ho nemmeno testato nessuno. Certo, lascia che arrivino le uova.

Sei venuto con lenzuola bianche, potresti dire. Proprio come uno script di ritorno a capo.

Sono infelice

Non c’è miglior inizio per i riferimenti ora, voglio dire, anche se il gioco non è costruito nel modo in cui è stato costruito Bisogno Per leggere il manuale di istruzioni – Returnal non è un gioco a cui devi leggere le istruzioni per giocare, ma devi giocarci per molte ore per capire che è sempre il punto della morte. io sospetto.

Ovviamente quando muori tante volte, ma devi comunque tornare, non solo in passato, devo rivedere Returnal, poi Housemarque è in Qualcosa.

Trond Bie, revisore del gioco stanco e frustrato

Perché questo è il mio problema di revisione: dopo più di 10 ore, non riuscivo ancora a superare la Parte 1. Cinque ore prima ero a pochi metri dal completamento, ma poi Jago è caduto. Certo che l’ho fatto.

Questa è stata l’unica volta in cui il gioco è andato in crash per più di 15 ore, ma tieni presente che non sto dando un punteggio questa volta perché dovrei essere così cattivo che non riesco a ottenere abbastanza distanza per finire. Questa è la stessa ragione per cui non ho recensito Demon Souls, Dark Souls o Bloodborne, semplicemente non aveva alcun senso.

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Il pipistrello polpo ti uccide, ma perché?

Mettendo da parte i miei pietosi peccati, parliamo del gioco stesso e di cosa è Reggiseno. Va bene: grandi parti di gameplay e Tight Control.

Hai un’ottima comprensione di ciò che stai facendo e, proprio come nei giochi di From Software, non puoi incolpare te stesso a meno che non perseveri. Tutto questo è condito dalla vibrazione DualSense a tutti i livelli e dal suono 3D. È quasi come se mi sentissi un po ‘distratto da questo perché il gioco ha così poco da offrire visivamente.

Il gioco ha un’atmosfera, ma non è affascinante, ha una grafica, ma non è straordinariamente bello, tutto è molto grigio, e anche la storia e l’intera ambientazione: grigia, deprimente e finlandese.

Trond Bay, preferisci X-FILES FINLANDESI.

Sì, è fastidioso cadere la seconda volta o essere ucciso da “pipistrelli” che improvvisamente attaccano spontaneamente in gran numero anche se non si aggiorna nulla: mi sarei semplicemente nascosto lì, recuperato dalla salute o saltato dentro tempo, forse potresti. Dopo l’esperimento numero 20, dici a te stesso la stessa cosa, ma la rabbia inizia a prendere piede … è così.

Viene menzionato il ray tracing, ma non riesco a vedere dove. Questo gioco potrebbe essere stato originariamente sviluppato anche per PS4 Arstechnica Si nota anche nel suo test. Hanno anche ragione sul fatto che il gioco non utilizzi il velocissimo SSD della PS5, poiché le tracce su cui scatti sono divise in piccole regioni, come Doom.

Chiede aggressività e poi ti punisce

Mi piace che le armi si aggiornino quando uccidi il nemico: questo significa che vuoi continuare e per molti versi devi uccidere il più leggero il più velocemente possibile per poter affrontare i nemici più impegnativi (Doom), ma allo stesso tempo tempo un limite di tempo, le possibilità tattiche di questo sono combinate con lo scatto costante del nemico, rendendo impossibile fare molto altro che giocare come in Doom, ma a differenza di Doom Devi ricominciare da capo.

Non è giusto essere costretti a un gioco offensivo e che se vuoi pensare in modo diverso, sarai punito con la morte. A volte devi nasconderti dietro qualcosa, ma sei sostanzialmente ricompensato sparando e allo stesso tempo stai a una buona distanza e mantieni un buon ritmo.

Questo ti aiuta a ricominciare da capo con due cose: nuove combinazioni di armi che spesso appaiono casuali e nuove regioni che vengono generate casualmente. È gratificante avere una buona arma, e ancora di più perderla quando si muore. Sfortunatamente, non ci sono praticamente armi che puoi raccogliere e le armi disponibili all’inizio sono spesso completamente identiche o non migliori di quelle che usi effettivamente.

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9 marce su 10 Gemspot Questo gioco, affermando che è carente di ciò che sentiamo da molto tempo, era corretto:Il tuo successo dipende in parte da ciò che il gioco ti offre in modo casuale“.

io Lui sapeva Era ingiusto quando morì il 329 ° orologio!

Trond Pi, cono

Molto assomiglia a questo e viene ripetuto anche se parti delle aree sono costruite in modo casuale.

“conclusione”

È un po ‘difficile consigliare Returnal, ma d’altra parte sento di non poter raccomandare ao da, considerando che i miei progressi erano così scarsi. Mandato e accesso Non da solo.

Se il gioco cambia molto dopo aver completato la prima parte, ha senso essere presentato con autenticità degna di tutte le ore occasionali, ma dopo così tante volte di pipistrelli illuminati al neon che muoiono in un paesaggio grigio-marrone, non ne sono sicuro se mai mi stancherò di saperlo.

L’unica domanda che rimane ora è se tornare indietro, o leggere il campo dei commenti qui, è la più difficile.