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Recensione di HappyFunland – Gamereactor

Recensione di HappyFunland – Gamereactor

Sin dal mio primo visore Sony VR e dall'acquisto del mio primo modello Quest, sono stato un fervente sostenitore di quanto sia straordinario il formato VR e ho provato molte esperienze. Tuttavia, è difficile argomentare contro la mancanza di titoli più completi in VR. Un altro argomento che emerge quasi sempre è che molti giochi VR sembrano demo tecnologiche piuttosto che vere e proprie esperienze di gioco. Ciò significa che mostra quanto sia eccezionale la realtà virtuale, piuttosto che offrire tutto ciò che desideriamo in termini di meccaniche di gioco, narrativa e profondità. È anche difficile discutere contro tutto questo perché spesso è vero. Tuttavia, la mancanza di versioni è il motivo principale per cui non ho potuto utilizzare la mia PSVR2 quanto avrei voluto quando è arrivata.

Prendendo in considerazione tutto ciò, e forse soprattutto il fatto che la realtà virtuale è in gran parte una demo piuttosto che qualcosa di interattivo, ho avviato HappyFunland con la convinzione che ce ne sarebbe stato molto. In parte era giustificato, ma fortunatamente non solo, e le basse aspettative sono state presto sostituite dalla piacevole sorpresa che in realtà fosse molto divertente.

Dopo una breve introduzione in cui incontriamo un personaggio loquace che vuole farci indossare un paio di cuffie e una macchina fotografica per documentare ciò che vediamo durante il nostro viaggio in un parco divertimenti abbandonato, saliamo a bordo della sua piccola barca nella palude. È diventato subito chiaro che tipo di esperienza questo film stava cercando di darmi, e lo definisco un tipo di horror digeribile. Ci sono alcuni “spaventi” che mi hanno fatto urlare ad alta voce. Odio questo genere di cose, ma me la sono cavata comunque relativamente bene e fortunatamente sono sopravvissuta. In molti modi, HappyFunland è un simulatore di camminata e, in particolare, una demo tecnologica di realtà virtuale. Ma allo stesso tempo, camminare per gli ambienti è qualcosa che facciamo spesso anche nei giochi “normali”. Questo è in realtà uno dei maggiori punti di forza della realtà virtuale, poiché ti senti come se fossi lì in molti modi. Inoltre, il parco a tema fatiscente, sporco e molto strano crea un ambiente molto divertente in cui passeggiare.

Perché è proprio a questo proposito che si insinua la prima parte della grande sorpresa e gioia. Anche se si svolge quasi interamente in un parco a tema, gli ambienti e le esperienze sono meravigliosamente diversi. Ciò si ottiene inserendo alcuni semplici enigmi e una dose di strani incantesimi sotto forma di robot furiosi che agiscono come nemici. Ci sono molte aree tematiche diverse che puoi visitare e, naturalmente, ci sono diverse attrazioni su cui puoi salire. Tutto avviene a ritmo serrato in un ambiente meraviglioso e il design è di altissimo livello. Anche la grafica è stata migliorata con molti dettagli e nel complesso sembra molto bella, nonostante lo stato del parco. Tuttavia, la grafica è stata leggermente attenuata a causa del fatto che gli oggetti distanti sono un po' sfocati, il che significa, ad esempio, che alcune delle attrazioni in cui si cammina e si guardano le cose sono graficamente peggiori quando si tratta di oggetti che sono un po' più distanti e anche alcuni effetti sono molto piatti.

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HappyFunlandHappyFunland

Penso che abbiano più successo soprattutto nel design e nella ricchezza dei dettagli. Niente sembra dimenticato. Ci sono piccoli negozi di souvenir, ristoranti, aree picnic e ogni sorta di altre cose. È pieno di tutto ciò che potresti immaginare in un parco e contribuisce davvero a rendere questa atmosfera incredibilmente meravigliosa. Anche solo qualcosa di semplice come essere in grado di vedere le uscite di emergenza quando si sale su un'attrazione rende queste funzionalità, insieme al fatto che ti sembra di guidarla, caratteristiche davvero sorprendenti. Certo, non hai la sensazione nello stomaco che la gravità dia effettivamente, ma a parte questo, la maggior parte delle volte sembra un vero giro in gravità, il che ovviamente è un ottimo risultato. Inoltre, c'è anche una bella sfumatura di umorismo nero e ho riscontrato elementi inquietanti come un'idiozia autocritica in termini di horror pienamente gestibile. È un parco dove vengono pubblicizzate sigarette e alcol, un parco che sembra sicuramente più appropriato per gli adulti che per i bambini, e non potrò sottolineare abbastanza quanto successo abbia il parco stesso come luogo per tutta questa follia.

Oltre all'esplorazione del parco e alla guida attraverso le attrazioni, il gioco consiste in mini-puzzle molto semplici e incontri in cui gli abitanti meccanici del parco impazziscono e ti attaccano e tu devi distruggerli con gli strumenti che trovi. I combattimenti sono in realtà solo risse, ma almeno aggiungono un po' di minaccia. Questo è anche il punto in cui torno al punto che molto di ciò che arriverà in VR non sembra un gioco completo. Anche HappyFunland soffre un po' di questo, perché mancano l'interattività e un po' di profondità. Come esperienza, è incredibilmente buona e tra le migliori che ho guidato questo formato da molto tempo. Ma mancava ancora qualcosa per sviluppare le vere e proprie meccaniche di gioco e coinvolgermi più che semplicemente trovare un divertente giro nel parco. È un po' un percorso unico e, sebbene sia possibile trovare qualche tipo di oggetto da collezione, non c'è niente oltre a questo.

HappyFunland

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Uno dei problemi più evidenti risiede anche nella tecnologia. Sebbene abbia un bell'aspetto, sia molto meglio di quanto mi aspettassi e sia molto ben progettato, soffre anche di un classico problema VR. C'è un'enorme quantità di tagli, probabilmente più di quanto ho visto in un titolo da molto tempo. Qualcosa come la capacità di una mazza da golf di affondare nel terreno sui fairway è un primo indizio e spesso i problemi sono evidenti. Ci sono molte cose che attraversi semplicemente, e qualche volta ti giri e ti ritrovi dentro un muro, e l'immersione si interrompe più volte. Questo è un peccato, perché se la tecnologia qui fosse migliore sarebbe sembrata più raffinata, e anche se non arriverei al punto di dire che il personaggio è influenzato o notevolmente meno buono, c'è della tecnologia che semplicemente non funziona . Molto bene bene.

È anche un peccato che le impostazioni siano così limitate. Non è possibile cambiare l'altezza del personaggio, il che significa che la prospettiva a volte può diventare un po' sciocca, e l'unico modo per andare avanti è puntare il personaggio in avanti usando il joystick. In altre parole, non esiste alcuna forma di teletrasporto per chi lo preferisce in VR, cosa che so essere un must per molti. Tuttavia, è possibile scegliere il grado di rotazione anche se tutti sono allo stesso grado, e mi è mancato il movimento fluido che preferisco.

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L'altra cosa un po' triste è che anche il volo è breve. Ci vogliono alcune ore e poi l'esperimento è finito. Tuttavia, questo gioco è ora venduto a un prezzo molto più economico rispetto a molti altri e, nonostante il breve tempo di gioco, c'è ancora molto da sperimentare qui sotto forma di molte aree tematiche diverse e cose da guardare, guidare e da cui stupirsi. . Se lo giudichi partendo dal presupposto che stai facendo un giro davvero interessante e divertente nella realtà virtuale, è assolutamente fantastico in molti modi, ma come gioco non è all'altezza dell'essere buono.

Sotto molti aspetti, HappyFunland fa quello che voglio da un'esperienza del genere e dovrebbe assolutamente essere provato se ti manca stare seduto con un casco VR in testa. Almeno questo è quello che ho fatto, e fortunatamente quello che mi è apparso davanti era uno dei mondi virtuali più divertenti e strani che abbia visitato negli ultimi tempi.

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