Towerborne “La mappa è progettata come un negozio di caramelle pieno di deliziosi dolci.”

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Towerborne “La mappa è progettata come un negozio di caramelle pieno di deliziosi dolci.”

Uno dei giochi più interessanti rivelati durante l’Xbox Game Show di giugno è stato Towerborne. È stato sviluppato da Stoic (The Banner Saga) e sembra essere in qualche modo ispirato a Castle Crashers con la modalità cooperativa per un massimo di quattro persone.

Cavo Xbox Ha intervistato il co-fondatore e direttore creativo dello studio Arne Jorgensen e il capo progettista di combattimento Isaac Torres, dove hanno condiviso alcuni nuovi dettagli sul gioco. Il primo rivela, tra le altre cose, che volevano renderlo semplicissimo da imparare e giocare, senza sacrificare la profondità o renderlo solo questione di premere i pulsanti:

Il gioco è facile da usare e immergersi, ed è ancora meglio con gli amici. Chiunque può prendere un controller e divertirsi a distruggere pulsanti e raccogliere bottini per migliorare il proprio personaggio. Le battaglie sono fluide e accessibili a un’ampia gamma di persone. Man mano che giochi di più e approfondisci combo e abilità specifiche delle armi. Ti rendi conto che le battaglie sono molto più profonde di quanto pensassi. Vedi la testa di un nemico principale emergere dalle nuvole e avanzare ulteriormente sulla mappa del mondo e ottenere un nuovo obiettivo da raggiungere , ma per superarlo potresti dover potenziare il tuo Warclub e potenziare il tuo equipaggiamento… Il gioco ti coinvolge e non è un simulatore di stress, è semplicemente divertente.

Per quanto riguarda l’ispirazione, sembra che non si tratti solo di Castle Crashers Stoic, come spiega Torres:

“Gran parte del team di combattimento è composto da designer e animatori che hanno lavorato su giochi d’azione, picchiaduro e giochi di combattimento in cui quel tipo di atmosfera è la massima priorità. Abbiamo anche designer che hanno lavorato su un varietà di altri generi”, come giochi di ruolo e MMO. È questa diversità della squadra che ci ha permesso di trarre ispirazione da tanti giochi diversi e allo stesso tempo creare la nostra identità”.

L’intervista accede anche alla grande mappa del mondo che usi per esplorare il gioco. L’idea è che sia pieno di cose divertenti da fare, dice Jorgensen:

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La mappa è il tuo modo per esplorare il mondo di Towerborne. Combatterai per uscire dalla sicurezza della Torre dell’Orologio, strega dopo strega nelle terre selvagge per incontrare scoperte, storie, gruppi nemici, missioni di boss e altro ancora. trova forzieri pieni di oggetti preziosi, cerca le anime di Umbra e sblocca percorsi verso aree più pericolose attraverso le missioni di licenza Danger. La mappa è progettata come un negozio di caramelle pieno di deliziosi dolci da gustare.

Towerborne verrà lanciato il prossimo anno per PC e Xbox Series S/X. Era incluso anche nel Game Pass fin dal primo giorno. Guarda i dieci nuovissimi screenshot della Gamescom di seguito.

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