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Atteso da tempo, Unreal Engine 5 promette quest’anno

Atteso da tempo, Unreal Engine 5 promette quest’anno

Ci è voluto un po’ prima che Ark trovasse la sua base nel 2017, ma una volta uscito dal suo periodo beta più impegnativo, il gioco è riuscito a costruire una solida base di fan.

I fan sono rimasti delusi dal ritardo di oltre un anno

Quindi, ci sono molti che ora sono delusi dal fatto che Ark II non arriverà quest’anno, ma è stato ritardato fino al 2024, non Presto L’anno prossimo:

“Dopo un’attenta considerazione, abbiamo deciso di ritardare l’uscita del sequel fino alla fine del 2024”, ha spiegato lo studio ai fan in un lungo post sul blog. Il gioco è in arrivo su Xbox, Game Pass e Windows (incluso Steam). Nota che il gioco non arriva sulle console della generazione precedente.

Inoltre, hanno spiegato che “Abbiamo riflettuto molto sul ritardare Ark 2 per migliorare il prodotto finale e il benessere del team. Questa notizia sarà deludente per molti – lo sentiamo anche noi – ma siamo fiduciosi che questo la decisione difficile è quella giusta”.

Il ritardo è in gran parte dovuto all’Unreal Engine 5, con cui gli sviluppatori dovrebbero sentirsi a proprio agio. Lo studio ha anche ritenuto di dover migliorare le proprie procedure di lavoro affinché il gioco si sviluppasse più agevolmente con il motore relativamente nuovo.

Gotbiten uscirà alla fine di questa estate

Ma poi c’era questo trattamento, in cosa consisteva? Sì, una nuova versione di “Ark Survival Ascended” realizzata con Unreal Engine 5 e questo titolo arriverà alla vigilia di agosto di quest’anno per Xbox Series S/X, PC (Windows/Steam) e PlayStation 5.

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I giocatori delle serie Xbox e PC potranno acquistare l’Ark Respawned Bundle che include la versione UE 5 di Ark e Ark 2. Inoltre, questo bundle offre un mese di accesso esclusivo alla beta chiusa di Ark 2 del prossimo anno.

Il gioco è migliorato con:

  • Unreal Engine 5 con Nanite, Lumen e RTXDI
  • Acqua dinamica
  • Piante interattive
  • Miglioramenti delle prestazioni di Unreal Engine 5 con “rendering istantaneo” (per basi di grandi dimensioni ecc.), rete di server interconnessi e un motore fisico separato