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Jens Erik (35 anni) ha ricevuto un bonus di fine servizio: – Un anno terribile per chi…

Jens Erik (35 anni) ha ricevuto un bonus di fine servizio: – Un anno terribile per chi…

Migliaia di persone hanno perso il lavoro nel settore dei giochi nell’ultimo anno. Le società di sviluppo, grandi e piccole, attraversano tempi difficili.

Unity, 343 Studios, Epic Games, Amazon, CD Projekt RED, Bungie e molti altri grandi nomi sono stati colpiti.

Jens Erik Vaaler (35), che ha lavorato nel settore dei giochi per quasi un decennio, ha recentemente ricevuto un pacchetto di buonuscita da una grande società di sviluppo in Inghilterra.

La sua azienda ha annunciato tagli nel 2023.

Valer non può entrare nei dettagli a causa del suo contratto, ma a gennaio si trasferirà in Norvegia con la sua ragazza.

– È stato un lavoro molto bello. “Mi è piaciuto molto il gruppo con cui ho lavorato e avrei voluto restare lì più a lungo di quanto ho fatto”, dice.

– Orribile

Valere ha lavorato come cosiddetto “community manager”. Ha avuto incarichi all'interno dei social media, annunciando vari giochi ed espansioni, trasmettendo e mantenendo il dialogo con i giocatori.

Conosce diverse persone che hanno perso il lavoro nel settore nell'ultimo anno.

– Il 2023 è stato un anno eccezionale per l'industria in termini di qualità dei giochi, ma è stato un anno terribile per coloro che lavorano nel settore, afferma.

– Penso che quando Epic Games ha tagliato 900 posti di lavoro, un gruppo di persone grande quanto la nostra intera azienda, ci siamo resi conto di quanto fosse pazzesco. È stato scioccante e orribile, dice Vallier.

Sono state formulate molte teorie sul motivo dei numerosi tagli apportati quest’anno al settore. Vallier ritiene che ciò abbia a che fare con molto ottimismo sulla scia della pandemia.

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C'era un enorme interesse per i giochi quando tutti erano seduti nel proprio ufficio a casa. L’industria credeva in una crescita simile in futuro, ma la crescita non si è concretizzata nonostante investimenti significativi.

Le conseguenze sono chiare.

– Si era fiduciosi che l'aumento sarebbe continuato. Le cose non sono andate così. L'obiettivo era troppo alto, dice Valer, e il reddito non è arrivato come dovuto.

– È diventato più estremo

Ritiene che sia triste vedere come l'industria ha affrontato la crisi.

-Forse sono diventato più radicale dopo aver sperimentato tutto questo dall'interno. Quelli al vertice, seduti su stipendi milionari e trattando le persone come numeri, continuano ad andare online come prima. La parte più folle per me è stata vedere come funziona, pensa.

Tuttavia, la passione per i giochi non è stata intaccata. Si sente a casa nel settore dei giochi e lì ha trovato persone che condividono i suoi valori.

-Sono fortunato ad avere un lavoro con competenze che posso trasferire ad altri settori, quindi mi sto candidando nel settore dei giochi e in altri campi.

Anche Vaaler ha svolto per diversi anni un ruolo simile alla Funcom. Il piano è quello di cercare lavoro sia in Norvegia che in tutta Europa.

Allo stesso tempo, ritiene che lavorare in un ufficio da casa sia più difficile di quanto lo fosse durante la pandemia.

– Sembra che alcune aziende abbiano cambiato il loro atteggiamento nei confronti del lavoro da casa. Preferiscono avere persone in ufficio e questo riduce le possibilità di assumerle. Dice che non tutti possono sradicare e spostarsi.

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Perdita di efficienza

Valer ritiene che l'industria dei giochi abbia perso molto nell'ultimo anno.

Meno posti di lavoro significano più lavoratori, e Valere ha l'impressione che molti abbiano licenziato lavoratori tra quelli con più lunga esperienza.

– I grandi sviluppatori rappresentano la componente più importante della spesa. Si ritiene che nel 2023 molte aziende perderanno talenti e conoscenze istituzionali.

I social media sono pieni di discussioni sulla situazione nel settore dei giochi. Recentemente, un certo numero di sviluppatori hanno condiviso le loro esperienze di perdita del lavoro su Redditcon molte persone che affermano che stanno valutando la possibilità di trovare lavoro in altri settori.

-Quelli al vertice dovrebbero prevedere la direzione del mercato, ma interpretano male le foglie di tè. Coloro che lavorano sotto devono subire una punizione. Conclude che è un peccato che l'industria dei giochi stia perdendo così tante preziose conoscenze.

Per la cronaca: Vaaler ha lavorato come freelance per Gamer.no fino al 2016.