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La game designer Anaïs Salla parla del percorso dal profondo messaggio di Minabu all’esilarante Nom Nom Nom.

La game designer Anaïs Salla parla del percorso dal profondo messaggio di Minabu all’esilarante Nom Nom Nom.

Quando abbiamo visto Nom Nom: Cozy Forest Café mentre girovagavamo per l’IndieDevDay a Barcellona, ​​ci è sembrato un po’ familiare, e abbiamo subito capito il perché: la solista è Anaïs Salla, che in precedenza ha presentato Minabo: A Walk Through Life come game designer per Demonic Giochi. Tuttavia, la dolcezza è l’unica cosa che i due giochi hanno in comune.

“[Nom Nom] “È un gioco di ritmo e decorazione”, descrive Salah. “È un piccolo riferimento ai giochi flash dei primi anni 2000, quando andavi sul sito di Barbie e giocavi a travestirti e decorare, e il confronto non era granché, quindi non è un gioco di confronto, non è un gioco avvincente. È solo un gioco in cui puoi goderti il ​​cibo, cucinare e parlare con gli animali.

A proposito delle varie ricette aggiunge: “Gli animali ti insegnano a farle, e tu devi realizzarle con un piccolo gioco di ritmo prima di decorarle e poi puoi servirle. Avrai il tuo sito web, la tua caffetteria, e puoi condividere le foto che scatti lì.

“Penso che abbiamo perso molte opportunità”, sottolinea il game designer riguardo al mix di generi, “perché c’erano molti ‘giochi rosa’”, come venivano chiamati, giochi più rivolti alle ragazze, e io “Penso che tutti i bambini li adorino.” Quindi penso che ci sia un mercato mancante in questo momento… cioè che non stanno riempiendo quel mercato, quindi penso che dovremmo provare a dare ai ragazzi e a coloro a cui piace la creatività più del conflitto.”

“Abbiamo recentemente lanciato MENABO in aprile”, ha infine detto parlando del precedente progetto dello studio, che è nato organicamente in primavera. “E il gioco è sperimentale e sulla vita, un simulatore di vita con le rape. È un po’ strano, ma parla molto della vita e della morte e delle relazioni tra le persone, ed è un gioco abbastanza speciale, e alla gente sembra piacere. È molto bello. (.. .) Minabu era molto profondo nel suo messaggio, quindi penso che qui sto cercando di essere più elevato, sì, perché come ho detto, Minabu parla molto della morte e delle relazioni, quindi qui puoi dimostrare che il rapporto con i clienti e il fare amicizia con loro, ma non sarà così profondo”.

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Riproduci l’intervista completa per scoprire come funzionano effettivamente i minigiochi di cucina e altro ancora su Nom Nom: Cozy Forest Café, il cui rilascio è previsto per Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, PC e dispositivi mobili all’inizio del 2024. Prima di allora, Potrai provare la demo come parte del prossimo Steam Next Fest (9-16 ottobre).