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Microsoft ha acquistato Bethesda perché pensava che “Starfield” sarebbe stata un’esclusiva per PlayStation

Microsoft ha acquistato Bethesda perché pensava che “Starfield” sarebbe stata un’esclusiva per PlayStation

(PressFire.no): Nella controversia legale in corso tra Microsoft e l’ente garante della concorrenza degli Stati Uniti, l’FTC, mentre il primo cerca di argomentare perché dovrebbero essere autorizzati ad acquistare Activision Blizzard, sono emerse numerose e-mail interne che descrivono in dettaglio come la società abbia fatto così. Ho osservato l’industria dei giochi negli ultimi anni.

Inoltre, diverse persone chiave sono comparse davanti al giudice, incluso il capo di Xbox Phil Spencer.

Ha chiarito, tra le altre cose, che Microsoft aveva fretta quando molti dei prossimi grandi giochi di Bethesda sono diventati esclusivi per PlayStation. “Deathloop” e “Ghostwire” hanno entrambi ricevuto periodi esclusivi sulla piattaforma Sony.

“Quando abbiamo acquistato ZeniMax (proprietari di bethesda, jour. note.) uno dei motivi per cui Sony ha fatto un accordo per questi giochi era pagare Bethesda per non rilasciare quei giochi su Xbox”, ha spiegato Spencer.

– quindi la discussione su “Starfield”, quando abbiamo sentito che probabilmente avrebbe scavalcato anche Xbox, era che non potevamo trovarci in una posizione di console al terzo posto in cui siamo più indietro rispetto ai contenuti che possediamo. Quindi abbiamo dovuto proteggere i contenuti per essere competitivi nel settore.

In un’e-mail interna di Spencer a un certo numero di dirigenti Microsoft (incluso il CEO Satya Nadella), sembra che la società volesse acquistare Sega.

E-mail interna da Phil Spencer.

“Riteniamo che Sega abbia creato un portafoglio equilibrato di giochi in segmenti che hanno un appeal globale”, scrive Spencer nell’e-mail, chiedendo il permesso di avviare colloqui con la società.

Tuttavia, Sega non era l’unica azienda sotto i riflettori. Microsoft ha anche corso la gara per provare ad acquistare il gigante della telefonia mobile Zynga, ed era vicina a farlo.

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È stato speso molto tempo per l’affare, ma alla fine è fallito. Take-Two ha invece finito per acquistare lo studio.

– Spencer ha spiegato alla corte che avevamo bisogno di qualcosa di più grande di Zynga poiché avevamo un punto di partenza molto piccolo nel settore della telefonia mobile.

Prima che Sony acquistasse Bungie, era anche in un elenco di società che Microsoft stava cercando di acquistare, secondo un documento interno depositato in tribunale.

“L’acquisto di Bungie ci garantirà marchi di valore, Destiny e la community di gioco”, scrive Microsoft nelle note.

Nel documento troviamo anche candidati all’acquisizione come Supergiant Games (“Hades”), IO Interactive (“Hitman”) e Niantic (“Pokémon Go”), ma non sono stati toccati ulteriori dettagli su questi studi.

Questo articolo è stato scritto dal nostro consulente satirico Segata Sateru, e quindi solo bambù.