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Non esiste alcuna recensione di “Starfield” da PressFire prima del lancio

Non esiste alcuna recensione di “Starfield” da PressFire prima del lancio

(PressFire.no): Non avremo nemmeno una recensione di “Starfield” pronta entro la scadenza di giovedì.

Come molti altri siti PressFire non ha ricevuto un codice di gioco iniziale e dovrà attendere fino al lancio prima di mettersi al lavoro.

È un peccato per noi non poter dare ai nostri lettori le impressioni di un gioco prima che arrivi nei negozi, e perde molto del suo valore di notizia quando la recensione è pronta davanti a noi per “tutti gli altri”, ma questo è tutto . Non siamo solo noi a lamentarci.

Ma! Potrebbe essere interessante per te sapere qualcosa su come decidi effettivamente su tali questioni?

Chi ottiene e chi no, e come funziona effettivamente la dinamica della copia di revisione dei giochi?

Ecco come si prendono cura di tutte le macchine da scrivere dopo la revisione.

coesistenza

IL Non posso Dovrebbe essere normale per noi testare giocattoli o attrezzature quando esce qualcosa di nuovo – la stampa dovrebbe essere imparziale e indipendente – nello stesso modo in cui non dovrebbe essere normale che i prodotti vengano testati o di cui si scriva.

Per coloro che realizzano giochi, è chiaro che conduciamo il giornalismo dei consumatori attraverso test sui prodotti. Bene, se il prodotto è buono, è una buona idea che il produttore sparga la voce. Una buona recensione fa bene agli affari.

viceversa. Questo è un gioco di rischi e ricompense che i creatori di giochi sono generalmente disposti a sopportare.

D’altra parte, a volte (per fortuna sempre meno, e oggigiorno quasi mai) le copie di revisione dei giochi sono accompagnate da un asterisco.

In passato, non era affatto insolito che gli studi cinematografici inviassero richieste di contenuti sotto forma di recensioni e minacciassero di multe (!) se qualcosa fosse rotto. Una pratica folle, del tutto in contrasto con l’indipendenza.

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PressFire non firma mai i cosiddetti NDA, ovvero accordi di non divulgazione, che non contengono quasi altro che un periodo di blackout (recentemente ho dovuto inviarne due allo stesso studio).

Il periodo di embargo offre a tutti i revisori la stessa opportunità di giocare e completare la revisione, senza che si tratti di una battaglia altrettanto grande contro il tempo. D’altro canto esiste anche perché gli editori possano usarlo come PR.

È un compromesso accettato da ampie fasce della stampa, ed è anche un gioco popolare all’esterno. Tuttavia, chiedere all’editore di non menzionare nulla dopo i passaggi 1-4 del gioco è inaccettabile.

Ma come regola generale, l’intera interazione è una di queste due, a seconda della direzione in cui sono dirette le tue email:

“Ehi, l’addetto stampa dello Studio

O

“Ciao Eric da PressFire, sono quasi arrivato al rilascio, hai qualche codice per la recensione?”

Facile e veloce. Pista di pattinaggio per bambini.

“Mi dispiace, abbiamo finito i giochi digitali.”

A volte non lo capiamo e va bene così. Ci possono essere molte ragioni per questo.

È possibile che il gioco semplicemente non sia abbastanza buono e che l’editore abbia deciso che fosse meglio scommettere sull’assenza di recensioni prima del lancio.

In alcuni casi, come nel caso della serie “Call of Duty”, ogni gioco vende così tanto “a prescindere” che qualsiasi cosa diversa da una valutazione più alta potrebbe essere devastante per Activision. Per molti anni non hanno inviato copie di revisione anticipate. Questo vale anche per serie come “GTA”.

È probabile che le decisioni prese in base alle dimensioni del sito web siano più comuni. Se hai centinaia di migliaia o milioni di lettori, hai maggiori possibilità di ottenere il codice rispetto a se hai solo venti follower su YouTube.

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Questa è anche una valutazione del rischio, perché qualcuno con venti follower su YouTube potrebbe essere più disposto a far trapelare il gioco rispetto a un editore serio.

In altri casi, spesso con aziende più grandi, viene mantenuta una visione d’insieme per chi Come riferimenti Che cosaLa decisione viene presa in base al risultato “atteso”. Queste “cartelle” per redazioni e giornalisti sono forse più comuni di quanto pensiamo.

EA è salita al potere quando un novellino delle pubbliche relazioni ha inviato e-mail alla stampa norvegese in merito al lancio di “Battlefield 3” nel 2011, chiedendo informazioni sugli altri giochi a cui aveva giocato il recensore, quali generi gli piacevano, quale attrezzatura aveva e altre preferenze. che determinerà quindi chi ha ottenuto il codice.

A volte gli sviluppatori e gli editori possono aver inserito nella lista nera parti della stampa per vari motivi. Sappiamo che PressFire rappresenta già questo.

Non ci fa male molto Più o meno, ma significa che a volte non rispettiamo le scadenze, come adesso, o non abbiamo la possibilità di intervistare le persone dietro i giochi. Ma non siamo in grado di decidere se avremo una recensione di “Starfield” domani, per così dire.

Gioco consapevole

Bethesda ha escluso diversi grandi attori della stampa di gioco dall’ottenimento delle prime copie, tra cui Eurogamer, Axiom, VG247, Rock Paper Shotgun e Edge. Altri giornali online con editoriali sui giochi, come Metro e The Guardian, non hanno ricevuto nessuno dei due.

Naturalmente sono loro stessi a decidere chi lo riceverà o no, ma ciò che rende questo caso particolare un po’ speciale è che in realtà Eurogamer Possiede Ho inviato un gioco, ma con un avvertimento all’editore Tom Phillips: Eurogamer non poteva usarlo per recensire il gioco.

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Invece, doveva essere inviato a Eurogamers Tecnica-Sottopagina della Fonderia Digitale. In altre parole, non ci sono dubbi su bug o “mancanza di codice” (così ci viene detto), quindi è abbastanza chiaro cosa sta facendo Bethesda.

Perché avresti dovuto vedere che non appena l’articolo ha iniziato ad attirare l’attenzione della gente e a diventare virale sui social media, è stato comunque rilasciato un codice per Eurogamer.

Ciò è diventato ancora più evidente quando il direttore stampa Matt Ferrari ha quasi minacciato i post in cui scriveva di fughe di notizie dai giochi su Twitter: una completa mancanza di comprensione di cosa sia il giornalismo indipendente.

Quindi la nostra recensione di “Starfield” non arriverà entro la scadenza di giovedì, ma ad un certo punto, dopo che ESPN ha tuonato in tutta la galassia – sai, qualcosa su come vengono fatte le salsicce. Arrivederci!

Questo articolo è stato scritto dal nostro sarcastico consigliere Segata Sateru, ed è quindi realizzato esclusivamente in bambù.