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Potrai parlare con loro

Potrai parlare con loro

Nvidia ha svelato la sua nuova piattaforma per gli sviluppatori di giochi: l’Avatar Cloud Engine.

Questo può essere incredibilmente buono

L’azienda sta decollando sul mercato grazie a un primo investimento in hardware AI. Ora che l’intelligenza artificiale ha trovato il suo posto in un numero sempre crescente di prodotti e servizi di consumo, è chiaro che stanno facendo un ottimo lavoro. Ma per quanto riguarda i giochi? Si parlava di Microsoft 365, Windows, noiose cose da ufficio, ricerca e manipolazione delle foto. Bene, ora l’azienda è pronta a mostrare la tecnologia in cui i giocatori possono parlare con gli NPC e ottenere risposte che non sono pre-programmate.

È tutto sotto l’ombrello Nvidia Omniverse e combina la seguente tecnologia:

  • NVIDIA NeMo: crea, personalizza e distribuisci modelli linguistici utilizzando dati proprietari. I modelli linguistici di grandi dimensioni possono essere personalizzati con storie e sfondi personalizzati e protetti da conversazioni controproducenti o non sicure tramite NeMo Guardrails.
  • NVIDIA Riva – Riconoscimento vocale automatico e sintesi vocale per abilitare la chat vocale dal vivo.
  • NVIDIA Omniverse Audio2Face: crea istantaneamente animazioni facciali espressive con un personaggio del gioco da abbinare alle tracce audio. Audio2Face contiene connettori Omniverse per Unreal Engine 5, consentendo agli sviluppatori di aggiungere animazioni facciali direttamente ai personaggi MetaHuman.

Il telaio è a posto

La demo qui sotto si chiama “Kairos” dove il giocatore incontra un NPC di nome Jin in un ristorante di ramen di strada ambientato, ovviamente, in un futuro distopico. La demo non è perfetta, ma è facile immaginare che “NeMo” di Nvidia sarebbe buono come ChatGPT, in questo modo hai solo bisogno di un microfono per completare le attività o semplicemente parlare con “persone” nei giochi. Anche i volti reagiscono all’incirca in questo modo. Vero su ciò che viene detto.

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Inoltre, la demo esegue Unreal Engine 5 con ray tracing e DLSS. Non è noto quali giochi otterranno per primi la tecnologia, ma Stalker 2 e Fort Solis useranno “Omniverse Audio2Face” per un maggiore realismo nelle espressioni facciali quando gli NPC parlano.

Charisma.ai, un’azienda che abilita i personaggi virtuali attraverso l’intelligenza artificiale, sta sfruttando Audio2Face per eseguire animazioni nel suo motore di conversazione.

nvidia