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“Project Esther” – il giocatore di punta di Razer – un'anteprima

Vejar Janssen / Tek.no

Vejar Janssen

Las Vegas/Tek.no: Non c'è dubbio che un buon suono sia essenziale per l'immersione, ad esempio, quando guardiamo un film o ci divertiamo con alcuni giochi. È ancora meglio quando possiamo ottenere bassi così forti da far vibrare l'intera sedia, ma ciò può anche significare un rapporto teso con i vicini o i genitori.

con “Progetto Ester», Razer sta cercando di darci l'opportunità di sperimentare un feedback tattile nei giochi senza essere notati da nessuno tranne che da noi stessi. Ciò avviene attraverso un “pad” contenente 16 diversi campi tattili.

Le cinghie regolabili assicurano che il cuscino possa essere fissato alla stragrande maggioranza delle normali sedie da ufficio o da gioco. I segnali vengono presi dall'audio del gioco e inviati al tabellone tramite USB.

Lo scopo di avere 16 campi tattili è che dovresti essere in grado di sentire e sentire dalla direzione, in modo da non dimenticare, ad esempio, dove vieni colpito.

Pertanto il cuscino copre anche le cosce, i glutei e la schiena.

Sì, è evidente

Le cinghie regolabili assicurano che il cuscino si adatti alla maggior parte delle sedie.

Vejar Janssen / Tek.no

Abbiamo giocato una demo di un minuto del pad attraverso una partita a MechWarrior 5, dove il sottoscritto ha potuto dimostrare la sua scarsa abilità con un controller manuale.

Nel frattempo, un rappresentante di Razer ritiene che sia così, poiché il pad nella demo fornisce essenzialmente un feedback quando viene colpito. In questo senso non era solo tristezza.

Nell'area demo possiamo vedere sullo schermo quali aree sono state attivate durante il gioco.

Vejar Janssen / Tek.no

Pensavamo che il touch funzionasse bene finora. Non c'è dubbio che si stia verificando un'intensa vibrazione, ma è chiaramente percepita, proprio come un mini massaggio. Combinato con buone cuffie, ha sicuramente contribuito a dare una maggiore immersione nel gioco.

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Per il momento, non affermeremo che abbia aiutato a determinare da quale direzione provenissero i nemici, ma anche quella è certamente una questione di allenamento.

Potrebbe essere messo in vendita

La cosa noiosa del “Progetto Esther” è che il prototipo che dobbiamo provare è solo un prototipo. Razer non poteva o non voleva rispondere se si trattava di un prodotto che prima o poi sarebbe stato messo in vendita e, in tal caso, quanto sarebbe costato.

In altre parole, dovremo solo aspettare e vedere se un simile giocatore di riserva apparirà prima o poi sul mercato.