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Realms of Ruin è un buon punto di partenza per i nuovi arrivati

Realms of Ruin è un buon punto di partenza per i nuovi arrivati

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin non sarà impossibile da comprendere per i nuovi giocatori, come abbiamo scoperto quando abbiamo parlato con il capo designer Sandy Sammarco alla Gamescom.

Tra l’altro abbiamo parlato delle tante fazioni presenti nel gioco, della campagna e del numero di punti di vista che conterrà, prima di addentrarci nel tema dei nuovi arrivi. Warhammer Age of Sigmar è già un’ambientazione fantasy incredibilmente popolare, ma i fan degli RTS in cerca di un altro successo potrebbero essere scoraggiati dal fatto che non sanno nulla dell’universo.

Tuttavia, Sammarco vede questo gioco come una buona opportunità sia per i fan più accaniti di ottenere una nuova storia, sia per i nuovi fan di conoscere l’ambientazione di Age of Sigmar.

“Age of Sigmar è un concetto affascinante perché è pieno di creature e mostri fantastici e di otto regni umani composti interamente da magia.”“, Lui dice. “Ma alla fine, ha anche alcune nozioni molto chiare di bene e male, resa e caos.”

“Quindi non è necessario conoscere tutti i retroscena per sapere che gli Stormcast sono i bravi ragazzi, giusto? Stanno cercando di fare delle cose e vengono sempre attaccati da persone come gli inquietanti Kruleboyz. Sono decisamente i cattivi. E la storia che stiamo raccontando nella campagna per giocatore singolo, sì, abbiamo fatto la nostra dovuta diligenza “Gav Thorpe, ragazzo fantastico. Grande merito a Gav. È stato fantastico lavorare con lui e gli ha dato l’autentico stile di Warhammer. Ma “Non è necessario conoscere ogni dettaglio.” “Speriamo che sia una storia molto chiara sul bene contro il male, sugli eroi e sui cattivi, e su come la loro natura li spinge ad agire nel modo in cui agiscono per raggiungere gli obiettivi che vogliono raggiungere”.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin uscirà il 17 novembre per Xbox Series Guarda l’intervista completa qui sotto e la nostra anteprima qui.

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