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Recensione del film Non dare da mangiare alle scimmie 2099

Recensione del film Non dare da mangiare alle scimmie 2099

Non posso dire di essermi aspettato qualcosa di speciale giocando a Do Not Feed the Monkeys 2099, perché nel mio caso (ancora) non ho provato la prima versione o la demo di questo sequel che abbiamo fatto anteprima Durante il festival Steam Next dello scorso anno. Il primo gioco è stato ben accolto nella nostra redazione grazie alle sue entusiasmanti premesse e giocabilità. Da allora, noi di Gamereactor abbiamo seguito da vicino ogni fase dello sviluppo del sequel, fino ad ora siamo arrivati ​​al punto in cui la scimmia che scrive questo copione deve iniziare ad osservare altri “prigionieri”.

Do Not Feed the Monkeys 2099 In questo gioco, ti immergi nel mondo del Primate Watch Club, una società segreta che ti ha ironicamente assegnato un abbonamento che hai ereditato dal tuo defunto zio. Come membro, è tuo dovere monitorare e indagare (mai interagire – severamente vietato) una varietà di persone che stai spiando utilizzando telecamere nascoste posizionate nelle loro case o sul posto di lavoro. Il tuo compito è documentare attentamente momenti specifici della loro vita e rivelare il loro “sé autentico” all’interno dei confini della loro “gabbia” personale, il termine che usiamo per descrivere ogni schermo controllato dai nostri computer. Preparati a trascorrere innumerevoli ore davanti allo schermo e ad immergerti nelle profondità della loro esistenza.

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Fino a questo punto, il titolo è lo stesso dell’originale. Ma poi la fame e la stanchezza sono arrivate e un gruppo di persone ben vestite ha iniziato a bussare alla tua porta chiedendo debiti settimanali. Sì, ora la gestione delle risorse, inclusi tempo, salute e denaro, gioca un ruolo molto più importante. Devi trovare l’equilibrio tra attività di monitoraggio quotidiane, mantenere una dieta equilibrata, stabilire un buon ciclo del sonno e fare lavori saltuari per mantenere i tuoi soldi. L’equilibrio dei bisogni inizia a diminuire rapidamente. All’improvviso, devi anche prenderti cura di te stesso quando osservi le scimmie, e quella responsabilità aggiuntiva può essere molto stressante, specialmente ai primi tentativi.

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Ho detto “prova” perché anche se esiste un modo semplice per semplificare la gestione delle risorse, esiste ancora la possibilità che il lavoro fallisca. La chiave è immergersi completamente nell’esperienza di monitoraggio, utilizzare tutti i sensi e concentrarsi intensamente sullo schermo. In alcune gabbie devi scoprire dettagli nascosti proprio davanti a te, mentre in altre devi impegnarti in lunghe conversazioni o ascoltare le conversazioni introspettive dei soggetti. In alcuni casi devi svolgere un lavoro investigativo mettendo insieme nuove informazioni usando termini che senti in gabbia. Ci saranno giorni interi in cui non succede nulla di importante, e altre volte potresti perderti un evento importante perché l’attività in una particolare gabbia dura solo pochi secondi. Può essere frustrante perdere momenti come questo, ma è una parte deliberata del ciclo di progettazione del gioco perché è impossibile tenere d’occhio tutti contemporaneamente.

Non dare da mangiare alle scimmie 2099Non dare da mangiare alle scimmie 2099

A peggiorare le cose, il numero di gabbie da monitorare e progredire aumenta ogni cinque giorni e costa denaro. Se non raggiungi l’obiettivo della gabbia specificato, verrai espulso dal club e il gioco finirà. Tuttavia, hai la “fortuna” dalla tua parte, perché anche in futuro sono disponibili lavori senza senso che ti daranno l’opportunità di guadagnare soldi extra. Inoltre, ci sono ricompense per il completamento degli “studi di osservazione” per il club.

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Tuttavia, la vera magia di DNFTM 2099 risiede senza dubbio nelle complesse storie che circondano ogni boss e nelle molte direzioni che ogni gioco può prendere, assicurando che non ci siano due esperienze uguali. Il gioco offre diverse varianti finali sbloccabili e ha un tono satirico che illumina in modo efficace diversi aspetti della società odierna. Ti sei mai chiesto com’è per un rivoluzionario ragazzo della trasmissione a noleggio abbattere i suoi capi? Preparati a incontrare birrai dedicati, lucertole maniache del lavoro, sguardi vuoti nella stanza vuota e psicologi alieni che soffrono di crisi di identità. Questa è solo la punta dell’iceberg. Come se non bastasse, DNFTM 2099 introduce un nuovo strumento chiamato Omni-Pal, che migliora le capacità di dialogo e rivela nuovi percorsi in ogni gabbia.

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Un potenziale svantaggio è che il sequel è così vicino all’originale, sia in termini di sistemi di gioco che di prime ore, che potresti non comprendere appieno cosa è necessario fare o il modo migliore per farlo. Sebbene l’esperienza di apprendimento sia indubbiamente parte del fascino del gioco, può anche essere sufficiente a lasciare i principianti così frustrati da voler abbandonare il gioco.

Negli ultimi giorni sono stato completamente rapito da Do Not Feed the Monkeys 2099 e penso che parte del motivo sia che, come il protagonista del gioco, passiamo tutti la maggior parte della giornata incollati a uno schermo, lavorando da remoto. Questa esperienza meta-simile mi ha aiutato a immergermi nel gioco e a comunicare con le scimmie (lo so, lo so, non dovrei farlo ma…), ma è anche perché il gioco è così incredibilmente bilanciato, coinvolgente e così pieno di possibilità che è impossibile non incollare lo schermo. È un altro successo degli sviluppatori spagnoli, un sequel che arricchisce ed espande l’originale nei modi giusti, vale la pena provarlo.

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