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Total War: Warhammer III – Recensione di Forge of the Chaos Dwarfs

Total War: Warhammer III – Recensione di Forge of the Chaos Dwarfs

Mentre il tema principale qui è Dawi-Zharr, Fire Dwarves (da non confondere con Dwarves) o Dwarves of Chaos per la maggior parte delle persone, questo DLC è stato rilasciato insieme a un massiccio aggiornamento 3.0 per Total War: Warhammer III e DLC scaricabile gratuitamente. Quindi, anche se non acquisti l’espansione, riceverai comunque qualcosa dall’ultimo aggiornamento. Questo DLC è stato il peggio conservato dall’uscita di Total War: Warhammer III, quando il data mining ne ha rivelato indizi fin dall’inizio e l’area di partenza era piena di buone fazioni di riempimento. E poi il DLC Chaos Dwarf, in quanto una delle razze più diverse dell’intero universo di Warhammer, avrebbe dovuto essere, beh, dove le aspettative si erano interrotte.

Come con le precedenti espansioni di Faction, la tua campagna è stata separata dal regno del Caos, il che significa che tutto in Ursus e Bel’akor è un gioco da ragazzi. Invece, hai il compito di trovare tracce dei nani, decidere quali usare tu stesso e quali per alimentare il tuo trapano gigante, e perforare verso il regno di Hashut, il dio principale dei nani del caos, per accedere al suo sangue magico, e così assicurati la tua oscurità. sovranità per sempre.

I nani del caos sono persone laboriose, nel senso letterale del termine, perché la loro intera società si basa sulla produzione di armi, create da materie prime, estratte dagli slavi … ehm … “lavoratori”. Queste sono le tre risorse principali di cui devi preoccuparti oltre all’oro, poiché le materie prime vengono utilizzate specificamente al posto dell’oro per migliorare le città e, con abbastanza lavoratori, puoi accelerare la costruzione in modo esponenziale. Questi lavoratori si ottengono attraverso rotte commerciali e conquistano altre civiltà e vincono battaglie. Ciò significa che la loro economia può essere gestita un po’ di più (coloro che hanno giocato alla campagna del Triangolo d’Oro degli Elfi Oscuri sanno cosa sta succedendo), ma poiché l’estrazione delle risorse e la produzione della fabbrica devono essere bilanciate, dovrai pensarci un po’ di più come farlo. Costruisci le tue province.

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I Nani del Caos possono essere bassi, ma ciò non impedisce loro di avere grandi ambizioni, con un sistema di influenza giudiziaria chiamato Conclave. L’influenza si ottiene attraverso gli edifici e, hai indovinato, battaglie e grandi ricompense, che finiscono tutte con la conquista delle altre tre fazioni interne in una confederazione “pacifica”.

E perché hai bisogno di tutta quest’arma? Bene, per far andare avanti l’esercito. I soldati d’élite sono molto costosi, quindi il numero di ogni tipo che hai è molto limitato. I lanciagranate a cavallo di Skullcrusher potrebbero sembrare divertenti, finché non ti rendi conto che non solo devi pagare 3.000 monete d’oro per acquistarli, ma devi anche pagare per armarti per aumentare il tuo limite di unità. I soffitti della maggior parte dei tipi di unità singole devono essere innalzati in questo modo ed è costoso. Poi arriva il costante mantenimento non solo dell’oro, ma anche delle armi: la meccanica Hell Forge ti consente di acquistare potenziamenti aggiuntivi per le tue truppe, a seconda del loro tipo, e vengono pagati per unità dell’intero esercito, ogni turno. Quindi, sebbene avere una barriera magica o la rigenerazione della salute sulla tua cavalleria possa sembrare eccezionale, il costo è folle. Ho risparmiato fino a 60.000 armi per poter giocare l’ultima parte della campagna con le mie truppe completamente equipaggiate e ne hai bisogno perché le battaglie della missione e soprattutto la battaglia finale della campagna possono essere difficili, quindi hai bisogno dei tuoi giganteschi demoni superpotenti per colpirli più forte che puoi.

Guerra totale: Warhammer III
Guerra totale: Warhammer IIIGuerra totale: Warhammer III

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I signori e gli eroi tra cui puoi scegliere sono irriverenti ma incisivi e includono maghi da battaglia estremamente potenti e altro ancora. Ho deciso di interpretare Drazhoath the Ashen, un incantatore molto potente, ma con alcuni oggetti fantastici e un incantesimo di rigenerazione, che gli permette anche di agire come un tank in molte situazioni.

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Mentre l’obiettivo principale è far funzionare il Great Drill, devo ammettere che mi ci è voluto per arrivare a 160 o giù di lì prima che scattasse fino in fondo. In parte grazie al gameplay avvincente e al roster di Chaos Dwarf che ti consente di schierare eserciti, mostri, fanteria, armature di carne, unità volanti veloci, artiglieria a lungo raggio o macchine da guerra corpo a corpo molto diverse: i Nani del Caos hanno tutto. Avevo persino un esercito composto quasi interamente da cavalleria pesante nella forma di un centauro mezzo toro e mezzo nano, anche perché ero costantemente attaccato da fastidiosi troll, nani e anche lucertole, che apparentemente pensavano fosse meglio fare irruzione nei piazzali della gente e prendi gli abitanti I loro legami non devono essere trascurati.

Quindi è molto attraente e quasi perfetto. Ci sono stati alcuni problemi, che tutti i CA mi hanno insegnato prima di giocare, sono la grafica segnaposto e i personaggi si bloccano. Ci sono stati anche alcuni ritardi nei messaggi, come in, posso creare una federazione e ricevere il messaggio solo 2 turni dopo, niente che si rompa, niente che la CA non mi abbia segnalato al riguardo. Oh, e un po’ di equilibrio, ma soprattutto da altre razze.

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La mia unica lamentela è che non ci sono meccaniche di treno, che è qualcosa per cui sono noti i Burning Dwarves, e sarebbe stato particolarmente utile perché non puoi teletrasportarti nella posizione delle rovine che stai cercando, anche se hai altre unità nelle vicinanze, il che significa che ho trascorso almeno 25-30 giri attraversando la mappa per arrivare alle tracce per ottenere i giusti miglioramenti per me stesso e le persone giuste per eseguire i miei allenamenti. Ma tutto sommato, mi sono divertito così tanto che secondo me questa campagna è migliore di quella del gioco principale, e dato che non riuscivo a smettere di giocare, devono aver fatto qualcosa di giusto.

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