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EA stabilisce un nuovo percorso per il suo motore di gioco Frostbite

EA stabilisce un nuovo percorso per il suo motore di gioco Frostbite

TLDR

  • EA ha sviluppato una nuova visione per il suo motore di gioco Frostbite, con una maggiore attenzione alla collaborazione con gli studi di sviluppo dell’azienda.
  • Il cambiamento del logo include la stessa impronta della mano, ma con un tocco più umano, per riflettere la collaborazione e le relazioni che stanno trasformando Frostbite dall’interno.
  • EA ha affermato che i suoi team hanno la libertà di sviluppare giochi su qualsiasi motore di gioco preferiscano e che spetta a EA stessa rendere Frostbite la scelta migliore.

La sintesi è predisposta dal servizio AI di OpenAi. La qualità dei contenuti è garantita dai giornalisti di Gamer.no.

Questa settimana, EA ha introdotto un nuovo logo e una visione completamente nuova per il suo motore di gioco Frostbite. D’ora in poi ci si concentrerà maggiormente sulla cooperazione con gli studi di sviluppo dell’azienda, si legge in un comunicato stampa.

Attraverso i loro siti web EA spiega di aver trascorso gli ultimi anni a conoscere i suoi studi. Ora l’apprendimento sarà integrato in Frostbite, per facilitare meglio ciò di cui gli sviluppatori hanno bisogno.

Per quanto riguarda il logo, non ci saranno cambiamenti radicali. È ancora l’impronta di una mano, ma questa volta con un tocco più umano.

-Le ultime due impronte di Frostbite mostravano la mano rotta o fratturata. Ciò aveva senso perché ci siamo concentrati su ambienti distruttibili in Battlefield, ma con il nuovo design volevamo raccontare una storia diversa, una storia sulla cooperazione e sulle circostanze che trasformano Frostbite dall’interno.

Ecco come si è evoluto il logo Frostbite nel corso degli anni. Il più recente è a destra.

Foto: E

Nel frattempo, l’azienda sottolinea che i team non sono obbligati a utilizzare Frostbite se preferiscono utilizzare un motore competitivo.

-I team EA sono liberi di sviluppare giochi su qualsiasi motore di gioco scelgano. EA dice che sta a noi rendere Frostbite la scelta migliore per i nostri giochi.

Frostbite ha debuttato nel 2008. Oltre alla serie Battlefield, il motore è stato utilizzato in numerosi giochi sportivi. È stato anche ampiamente criticato nel corso degli anni, anche durante lo sviluppo di Anthem e Mass Effect: Andromeda. Soprattutto da Bioware sono emerse segnalazioni secondo cui gli sviluppatori erano insoddisfatti di dover lavorare con Frostbite.

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