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Final Fantasy VII: Rebirth Impressions: introduzione a un degno seguito

Final Fantasy VII: Rebirth Impressions: introduzione a un degno seguito

Square Enix ha visto recentemente un enorme boom quando si tratta di Final Fantasy. Final Fantasy XIV continua a ricevere nuovi contenuti e ad attrarre giocatori, e Final Fantasy XV è andato a ruba al momento del lancio. Lo stesso ha fatto Final Fantasy Anche se Final Fantasy VII: Remake è ormai alle nostre spalle, tutti gli occhi sono puntati su Final Fantasy VII: Rebirth, in arrivo a febbraio, ma questo non ci ha impedito di giocare ad alcune diverse demo del gioco, tutte come parte di una mano. -Dopo l’anteprima, lasciami dire che se avevi qualche dubbio, questo gioco sembra essere fantastico. Ma lasciatemi spiegare perché.

Tutti i sistemi che Square Enix ha rivelato e presentato nella nuova versione sono ancora presenti. Lo sviluppatore non ha fatto nulla di nuovo e il combattimento è ancora un gioco di ruolo d’azione hack n’ slash con abilità che possono essere utilizzate congelando l’azione in tempo reale. Inoltre, arriva con una storia piena di emozioni e tensione, con personaggi e ambienti che vogliono impressionarti con la loro splendida grafica e poi coinvolgerti nell’emozionante narrazione al centro del gioco. Tuttavia, la differenza rispetto a Rebirth è che questo gioco migliora laddove mancava il primo gioco. Il mondo è più dettagliato, ci sono più opzioni su come esplorare e seguire la storia, le battaglie sono più approfondite e tutto questo fa sì che il gioco risulti comunque personale e intuitivo. Come ci si potrebbe aspettare dal sequel, Rebirth è un ulteriore sviluppo del gioco Remake.

Dato che l’anteprima è divisa in due livelli di prova che sembrano esplorare due narrazioni molto diverse, non entrerò qui nel dettaglio della storia. Dirò solo che il dialogo e la storia sono probabilmente l’elemento più importante di questo gioco, perché ovunque tu vada, incontrerai filmati e momenti della storia che esplorano la storia dei volti che abbiamo imparato ad amare da Remake e Remake Intergrade (sì, Yuffie ottiene un ruolo più significativo in Rebirth). Square Enix è anche un vero maestro nel concentrarsi principalmente sulla narrativa, perché sia ​​che tu stia guardando un filmato che sembra tratto direttamente da un film d’animazione, o ascoltando Cloud e la banda, il dialogo e la storia sono coerenti e interessante. Ma ancora una volta, questo è simile al modo in cui il remake sembra gestire la sua storia e, francamente, non sembra che Square abbia sviluppato molto questo approccio.

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Per quanto riguarda le battaglie, è qui che le cose sembrano Remake 2.0. Puoi ancora tagliare e tagliare, usare abilità e magie, valutare i punti deboli dei nemici, aumentare la pressione per scaglionare il nemico e infliggere danni ingenti, schivare i pericoli, passare da un personaggio all’altro per lanciare attacchi unici e comuni e quindi utilizzare il menu a comparsa per chiedere agli alleati di guarire e cooperare. Ma ora Square Enix ha introdotto alcune nuove meccaniche e sistemi interessanti che sembrano fare un ulteriore passo avanti.

Ogni personaggio ora ha accesso a un’abilità secondaria chiamata Mossa Unica, una mossa speciale che può essere utilizzata senza spendere MP. Non è un’abilità appariscente o che infligge molti danni, ma aggiunge un ulteriore livello di profondità. Per Aerith, ad esempio, questa abilità si chiamava Nova Warp e permetteva ad Aerith di allontanarsi dal pericolo, il che era perfetto per schivare gli attacchi mortali dei nemici. Inoltre, l’attacco Synergy cerca di sfruttare ulteriormente la struttura della playlist. A seconda dei due alleati che scegli di includere nella tua squadra iniziale (un gruppo che può essere facilmente scambiato o raggruppato in più squadre tra cui puoi scegliere rapidamente in un menu a comparsa aggiuntivo) puoi avere due personaggi insieme in una -Squadra d’attacco di livello massimo con vantaggi aggiuntivi. Cloud e Tifa possono eseguire un attacco veloce e ad alto danno che prolunga il tempo in cui un nemico rimane stordito, mentre Cloud e Aerith possono allearsi per lanciare un attacco che dà al duo l’accesso a una quantità illimitata di MP per un breve periodo di tempo. Inutile dire che attacchi di questo calibro richiedono ingenti investimenti e non possono essere utilizzati spesso, motivo per cui li chiamo attacchi border-like.

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Anche il pacchetto RPG e personalizzazione sembra un po’ più intuitivo, con menu meno affollati e aree più accessibili, il che è senza dubbio perfetto per chi, come me, odia strutture di menu complesse.

Final Fantasy VII: Rinascita

Per quanto riguarda ciò che ho provato durante l’anteprima, la prima demo si chiamava The Fated Mt. Nibel, questa missione era una serie di flashback in cui giochiamo nei panni di un giovane Cloud mentre lui e Sehiroth cercano il reattore Mako protetto. Questa demo ha dimostrato che Square ha deciso che c’era ancora merito nell’avere sequenze più lineari, perché durante questa demo seguivi un livello in cui scalavi pareti di montagne, saltavi sporgenze e combattevi tutti i tipi di mostri pericolosi come Cloud e Sehiroth. Sì, avete letto bene. Durante alcune parti del gioco, controllerai l’iconico cattivo e, come ti aspetteresti, si sente incredibilmente pericoloso e potente, con feroci colpi di spada, potenti abilità di colpo e una vasta gamma di incantesimi tra cui scegliere. Questa ricerca sembrava molto simile a quella che Square sembra offrire nel remake, con un po’ di esplorazione e alcune opportunità per uscire dai sentieri battuti, ma ci sono ancora alcune opportunità per raccogliere palline e scatole di Materia da distruggere nella speranza. di trovare pozioni e oggetti simili.

La seconda demo era una situazione completamente diversa. Questo è noto come The Open Wilds of Junon ed è dove puoi vedere i maggiori cambiamenti nel modo in cui Rebirth differisce da Remake poiché questa demo presenta un’area aperta da esplorare. Mi ha ricordato Final Fantasy L’area che ho esaminato non era enorme e non era piena di obiettivi da completare, ma puoi seguire i cuccioli di Chocobo alle stazioni di Chocobo per ripararli (e poi, soprattutto, poter accarezzare un cucciolo di Chocobo), o anche ritoccare attività come incontri di combattimento aggiuntivi in ​​cui ottieni obiettivi aggiuntivi (ad esempio completare l’incontro in un determinato momento). Questi field non sembrano molto grandi e, da quello che ho visto, non hanno gli incontri e i momenti che realmente separano i grandi tornei open dai grandi tornei. Non rimarrai stupito da eventi casuali e per lo più visiterai solo luoghi interessanti sulla mappa, ma aggiungono profondità all’esplorazione, che sta iniziando a sembrare troppo ripetitiva nel remake.

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Se ti stai chiedendo quali saranno le prestazioni del gioco, Square ha insistito perché giocassimo solo in modalità grafica durante questa anteprima e, sebbene il frame rate basso fosse evidente, il gioco sembrava compatto e reattivo. Tuttavia, le foto erano eccezionali. Remake è un gioco davvero bellissimo, soprattutto su PS5, e poiché Rebirth è progettato solo per PlayStation di ultima generazione, puoi aspettarti un prodotto più dettagliato e coinvolgente in cui i personaggi si sentono più vivi e il mondo è così sorprendente che è difficile dirlo. la differenza tra filmati e giochi. La modalità Performance senza dubbio cambierà un po’ la situazione, ma vale la pena notare che Rebirth non si ferma sulla grafica o sulla presentazione.

Final Fantasy VII: Rebirth è esattamente ciò che speravo: un passo avanti migliorato e più impressionante rispetto al remake. È un gioco fantastico, con maggiore profondità nel combattimento e nell’esplorazione, ma riesce a raggiungere tutti i punti più alti in termini di narrativa e narrazione. Square Enix intende rilasciare il gioco il 29 febbraio 2024 e, sebbene ci sia molto di questo gioco che deve ancora essere provato e verificato prima di formarsi opinioni affrettate, il tempo trascorso con Rebirth ha consolidato questo gioco come uno dei, se non il, uno dei migliori. Il mio prossimo titolo più atteso.