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Impressioni di Warhammer 40,000: Space Marine II: vivere e morire nella fantasia pre-partita di Space Marine

Impressioni di Warhammer 40,000: Space Marine II: vivere e morire nella fantasia pre-partita di Space Marine

Ci sono due tipi di persone in questo mondo. Coloro che vivono e respirano Warhammer e coloro che non si sono mai addentrati nel vasto mondo fantasy. Il mio buon amico e collega scrittore di Gamereactor UK, Alex Hopley, rientra nella prima categoria, mentre io sono sempre stato nella seconda. Alla Gamescom di quest’anno ho trascorso molto tempo allo stand della Focus Entertainment, durante il quale ho avuto modo di provare Warhammer 40,000: Space Marine II.

Anche se non sono un grande fan di Warhammer, ciò non significa che non abbia esperienza con quel mondo. Ho giocato a Vermintide 2, Darktide, Chaosbane e pochi altri, ma questo è il punto in cui mi interessa Warhammer. Tuttavia, dirò che tra tutti i tempi e i luoghi dell’universo di Warhammer, l’era fantascientifica e futuristica è quella che mi ha sempre interessato. C’è qualcosa nell’essere messi nei panni di un uomo alto tre metri e pesante una tonnellata, e sentirsi chiedere di farsi strada da solo attraverso orde di alieni, che ha sempre risuonato con me, e probabilmente con una buona parte di altri uomini là fuori. Quindi, anche se non sono un grande fan di Warhammer, Space Marine 2 mi è sembrato il gioco perfetto.

Space Marine 2 proviene da Saber Interactive, lo stesso sviluppatore che ci ha regalato World War Z e la sua fantastica meccanica dell’orda (che è stata chiaramente utile in questo gioco), e continua diversi anni dopo il precedente titolo di Space Marine, che probabilmente poche persone hanno capito. nessuna possibilità di giocare a causa della sua età. In questo sequel, il giocatore assume ancora una volta il ruolo dello Space Marine Titus, che torna sul campo di battaglia per aiutare l’umanità a respingere l’assalto di un’orda tiranide malvagia apparentemente infinita che sta per conquistare la galassia.

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C’è una storia molto chiara e importante dietro questo gioco, e questo era evidente in tutta la demo a cui ho giocato. Titus viaggia per aiutare l’umanità dove è necessario, insieme ai suoi fratelli Ultramarine Chirone e Gadreel, e sebbene la demo non abbia fatto molto per enfatizzare la narrazione, era chiaro che alcuni elementi chiave della storia avrebbero incluso l’origine e il carattere di Titus. In cosa lo distingue dai suoi fratelli d’armi?

A dire il vero, questa non era la storia che ero entusiasta di vivere quando mi sono seduto per giocare alla demo. Ero più interessato a rivedere il gameplay e il modo in cui Saber sembrava gestire l’equilibrio tra la difficoltà e l’essere un bio-carro armato costruito e allevato per uccidere. Da quello che ho sperimentato, sembra che Sabre abbia scelto di rendere questo gioco una sfida seria. Anche ai livelli di difficoltà più bassi, spesso ero sopraffatto dai tiranni e avevo un disperato bisogno di oggetti curativi. Sebbene Titus sia protetto da un’armatura enorme e potente e abbia una spada seghettata e un’arma a distanza per proteggersi, i Tiranidi sono nemici potenti e ti metteranno sulla difensiva se ti ecciti troppo o soccomberai alla sete di sangue e ti lancerai senza pensarci due volte.

L’azione è intensa e incessante. Una volta terminato il filmato di apertura, sarai bloccato nel combattimento fino a raggiungere la fine del livello, e gli unici momenti di tregua dallo spawnare e sparare a migliaia di Tiranidi arrivano sotto forma di brevi aree in cui puoi riempire le munizioni o cambiare. armi. Poi torniamo a combattere per uccidere, o più probabilmente, a combattere per vivere.

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Warhammer 40.000: Space Marine IIWarhammer 40.000: Space Marine II

Come ho detto prima, l’esperienza di Saber nel creare orde di nemici in World War Z è immediatamente evidente. Il tuo schermo sarà inondato di Tiranidi che scorrono come un flusso di parti del corpo e il processo di abbattimento non riguarda tanto l’abilità e la precisione quanto piuttosto la gestione dei loro attacchi e la sconfitta strategica dell’orda facendoli esplodere mentre scalano le pareti e oltre. Considerando quanti nemici possono essere presenti sullo schermo contemporaneamente, non mi sorprenderebbe sapere che Space Marine 2 finirà per essere un gioco ad alta intensità di prestazioni, soprattutto perché la grafica è così impressionante.

Ma solo perché Saber è riuscito a sentirsi uno Space Marine, e apparentemente è riuscito anche a rendere l’azione implacabile e un po’ stressante, non significa che pensassi che Space Marine 2 fosse un fuoricampo. A me, in realtà, sembrava che il gioco vivesse e morisse secondo la sua fantasia di Space Marine. Se sei stanco di colpire e sparare solo allo stesso tipo di nemici, Space Marine 2 perde improvvisamente molto del suo fascino. Spero che la versione completa sia diversa, ma la demo era gravemente carente di opzioni per le armi, presentava un livello quasi del tutto lineare e mostrava che il sistema di controllo e le meccaniche disponibili sono un unico trucco. Se rimuovi la grafica e il sistema delle orde che consente di visualizzare sullo schermo centinaia di nemici contemporaneamente, il che urla la tecnologia moderna, Space Marine 2 spesso sembra un gioco bloccato a metà degli anni 2000.

Warhammer 40.000: Space Marine IIWarhammer 40.000: Space Marine II

Spero davvero che la demo che ho provato fosse una versione ridotta del gioco, dato che c’è molto potenziale tra la funzionalità dell’orda di Saber e l’entusiasmante era di Warhammer Space Marine. Il fascino di indossare gli stivali da combattimento di uno Space Marine è diverso da qualsiasi altra cosa, e questo da solo attirerà senza dubbio molti fan verso questo gioco, ma per approdare davvero e distinguersi nel genere d’azione, mi sento come Warhammer 40,000: Space Marine Mi serve qualcosa in più per aumentarlo. Speriamo che Sabre lo avesse preparato.

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