Nel 2014, Inside è stato rivelato sul palco dell’E3 dallo stesso capo di Xbox Phil Spencer. All’evento, Spencer parla di Limbaugh per precedere il gioco “Uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi”E l’elogio era chiaramente genuino, con il co-fondatore di Playdead Dino Batey che ora rivela che grazie al coinvolgimento personale di Phil Spencer, Inside ha ottenuto un accordo esclusivo a breve termine con Microsoft.
Patti ha raccontato la storia al podcast danese corridoi, Dove ha anche rivelato che lo studio era vicino a firmare un accordo con PlayStation prima della telefonata di Spencer.
“Una delle cose che è stata importante per me è che otteniamo la massima privacy possibile a breve termine. E ne abbiamo pochissimo con PlayStation”, ha affermato. Patty dice. “Ci ha offerto un buon affare e ci siamo stretti la mano e abbiamo detto: ‘OK, sembra buono, possiamo farcela.'”
Ma poi Spencer ha preso in mano la situazione. Dino Batty riassume così l’episodio:
“Non so se l’ha capito in un modo o nell’altro. Una sera ero seduto alle otto in pantaloni della tuta, e poi il mio telefono squillava e mostrava un numero degli Stati Uniti. Ed era Phil Spencer da Microsoft. È stato decisamente selvaggio!”
Ha detto: “Senti, dobbiamo essere d’accordo con te, cosa vuoi?”.
E io ho detto: “Abbiamo fatto davvero un buon affare…”.
“No, no, no, no, no, non capisci quello che sto dicendo. Posso ottenere qualsiasi cosa, cosa vuoi?”
L’accordo con Microsoft alla fine si è rivelato vantaggioso per Playdead. Non solo Microsoft è stata responsabile di gran parte del marketing del gioco in varie fiere e conferenze, ma anche l’esclusiva a tempo è stata di breve durata, poiché la versione PS4 di Inside è stata lanciata pochi mesi dopo il debutto di Xbox One.
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