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Più varietà rispetto a prima, ma c’è spazio per altro

Più varietà rispetto a prima, ma c’è spazio per altro

Questo articolo è stato prodotto e finanziato da Università di OsloPer saperne di più.

Dati provenienti da Statistica norvegese (ssb.no) dimostra che quasi la metà della popolazione norvegese di età inferiore ai 45 anni gioca quotidianamente ai videogiochi.

Negli ultimi 20 anni, nei giochi per computer sono apparsi sempre più personaggi strani. Ma c’è ancora molta strada da fare prima che la rappresentazione queer rifletta il mondo al di fuori dei giochi.

Da quando esistono i videogiochi, esistono anche i giocatori queer. Ma questo non si riflette nelle figure e nei personaggi che compaiono nei giochi.

“Abbiamo trovato persone queer nei giochi sin dalla metà degli anni ’80, ma per lo più come personaggi secondari e spesso stereotipati”, afferma il ricercatore Joachim Johansen Ostby del Dipartimento di media e comunicazione dell’Università di Oslo.

Questa è stata la tendenza fino al 2005 circa. Da allora, le cose sono cambiate. Parzialmente in linea con la community esterna al mondo dei videogiochi.

Solo una minoranza vocale reagisce negativamente

-Non vediamo più molti stereotipi. Si sono spostati verso personalità più diversificate e verso un’inclusione più progressiva, afferma Ostby.

Ha appena completato uno studio sulla diversità e l’inclusione LGBT nei giochi per computer.

Uno dei migliori esempi di come il mondo è cambiato è The Last of Us Part II. È stato lanciato nel 2020. Il primo gioco è stato un grande successo e in seguito è diventato una serie TV. Il sequel ha una protagonista lesbica.

– C’è stato chi ha reagito negativamente, ma non credo che avesse molto da dire. Il gioco ha venduto quattro milioni di copie nel primo fine settimana di disponibilità.

L’amore nasce nei personaggi Ellie e Dina del gioco “The Last of Us Part II”.

-Penso che la maggior parte delle persone pensi che vada benissimo o non ci pensi molto. “Poi c’è sempre una minoranza vocale che fa molto rumore e pensa che sia brutto”, dice Ostby.

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Al lavoro sulla relazione Sviluppatori di giochi e giocatori Ha intervistato persone queer sia tra chi realizza giochi sia tra chi li usa.

È importante sentirsi inclusi

Per i giocatori è estremamente importante che la stranezza e la diversità siano rappresentate nei giochi. Poi potranno interpretare personaggi che conoscono e che si sentono inclusi.

– Questo è importante affinché le persone gay possano esprimersi, sentirsi viste e adattare le cose ai propri desideri e bisogni, dice Ostby.

Ci sono molti modi per essere eccentrici. Ciò si riflette anche nelle persone con cui ha parlato nelle interviste. Ma per loro non è sempre importante che venga rappresentato esattamente il loro aspetto queer.

-I miei informatori sono piuttosto aperti riguardo al tipo di stranezza che vogliono. Sembrano interessati a vedere la diversità anche in quest’area. La cosa costante è che vogliono storie realistiche e accurate, dice Ostby.

Inoltre, sia i giocatori che gli sviluppatori temono che la stranezza possa aiutare a contrastare i pregiudizi e gli stereotipi tra le persone eterosessuali. Quindi come una parte normale del gioco. Ostby spera che questo faccia parte anche della prossima strategia del governo sui giochi per computer (regjeringen.no).

La Norvegia è un paese liberale, ma la nostra industria dei giochi non è stata in grado di tenere il passo. “Spero che il rapporto evidenzi il fatto che questo è un aspetto su cui possono concentrarsi e che la Norvegia può essere un fornitore essenziale anche in questo settore”, afferma.

La stranezza si nasconde dietro la libertà di scelta

Un modo comune per rappresentare la stranezza nei giochi è includere opzioni attraverso le quali il giocatore può esprimere diversi gradi di stranezza.

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-Sempre più sviluppatori si stanno muovendo nella direzione di offrire opzioni che aprano maggiori possibilità. Questo, ad esempio, è comune nel genere dei giochi di ruolo. Lì, i giocatori spesso hanno molta libertà di scegliere le cose da soli. Potrebbe essere l’aspetto e il sesso dei personaggi principali o le scelte che puoi fare nella storia del gioco, dice Ostby.

Joachim Johansen Ostby ha guidato il progetto di ricerca per sviluppatori e giocatori di giochi esotici.

Joachim Johansen Ostby ha guidato il progetto di ricerca per sviluppatori e giocatori di giochi esotici.

Ma significa anche che i giocatori eterosessuali che non fanno tali scelte possono giocare senza vedere alcuna traccia di stranezza.

– Ciò significa che puoi in molti modi evitare di interagire con personaggi queer. Potrebbero esserci molte storie strane che non capiscono a causa delle loro scelte personali, dice Ostby.

Potrebbe immaginare di fare ulteriori ricerche per questo gruppo di giocatori. Come pensano che la stranezza faccia parte dei giochi? Lo capiscono del tutto?

– Dal momento che molti dei miei informatori LGBT temono che la rappresentazione sia importante per aumentare l’empatia e la comprensione, è stato divertente approfondire la questione parlando con i giocatori etero di come sperimentano lo stesso tipo di rappresentazione, dice.

Consigli per gli sviluppatori

Sebbene lo sviluppo si stia muovendo verso una maggiore apertura ed un maggiore esotismo anche nel mondo dei giochi, Ostby ritiene che ci siano significative opportunità di miglioramento. Sulla base delle interviste contenute nel rapporto, ha diversi consigli per gli sviluppatori di giochi norvegesi:

-Se hai intenzione di sviluppare una storia queer, assicurati di includere alcune persone queer che possano contribuire allo sviluppo. Almeno se non sei un estraneo, dice e continua:

– Nei giochi in cui il giocatore può scegliere il personaggio da solo, è preferibile che abbia più libertà di scegliere una combinazione di espressione di genere, genere e qualsiasi scelta di pronome ove possibile.

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Inoltre, gli sviluppatori non devono preoccuparsi di offendere quello che è tradizionalmente considerato il loro pubblico principale: i maschi bianchi di età compresa tra i 18 e i 30 anni.

– Questa era una diapositiva importante. Si tratta di un gruppo con un forte potere d’acquisto che trascorre molto tempo nei giochi. Ma in realtà sono solo un sottoinsieme di tutti coloro che giocano, sottolinea Ostby.

È ottimista e crede di vedere segni di cambiamento. L’industria stessa ha preso posizione. Almeno gran parte di esso.

– In precedenza, l’industria dei giochi sarebbe stata più cauta nel parlare apertamente. Ora sono più chiari e dicono che dovrebbero esserci diversità nei giochi. È importante per gli sviluppatori stessi ed è importante per i giocatori, i dipendenti e la comunità. “Coloro a cui non piace devono solo imparare a conviverci”, dice Ostby.

riferimento:

Joachim Johansen Ostby: Sviluppatori di giochi e giocatori. Diversità e inclusione delle persone LGBT nei giochi per computer, nello sviluppo di giochi e nella cultura del gioco. Rapporto di ricerca del Dipartimento di Media e Comunicazione, Università di Oslo2023.

A proposito di ricerca

Joachim Johansen Ostby è docente senior presso il Dipartimento di Media e Comunicazione dell’Università di Oslo. Ha guidato il progetto di ricerca Sviluppatori di giochi e giocatori Che si è concluso a settembre 2023.

Il progetto ha studiato il modo in cui gli sviluppatori di giochi LGBT norvegesi e i giovani giocatori LGBT sperimentano i giochi per computer, lo sviluppo di giochi e la cultura del gioco.

L’obiettivo del progetto era, tra le altre cose, esplorare le opportunità e le sfide affrontate dai giocatori gay nei contenuti e nella cultura del gioco. Inoltre, il progetto fornirà una migliore comprensione di come i giovani LGBT in Norvegia utilizzano i giochi per sviluppare e comprendere l’identità e raggiungere diverse comunità.

Il progetto voleva fornire informazioni rilevanti alla strategia del governo sui giochi per computer. Tra le altre cose, lavoreranno per affrontare i pregiudizi e lottare per la diversità nei giochi e tra i giocatori.