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Recensione Pokemon Scarlatto/Viola – Gamereactor

Recensione Pokemon Scarlatto/Viola – Gamereactor

Dopo quella che sembra un’eternità, il momento è arrivato. Un fruscio improvviso tra i cespugli davanti a me e l’adrenalina che già mi scorre nelle vene come magma liquido. vederla. Avvicinandosi all’erba, uno zoccolo rosa cautamente davanti all’altro. I suoi occhi sono fissi su di me, le pupille nere come l’oscurità del vuoto. Strinsi forte la Poké Ball prima di caricarmi il braccio e mandarlo a sbattere come Babe Ruth dritto in faccia al terrore. La creatura esce un po’”.OinkDopo pochi tremanti secondi è fatta. Ora sono l’orgoglioso proprietario della leggenda. per leggenda. a lyshunk. La mia piccola fabbrica di pancetta paffuta. Insieme non ci fermeremo.

Permettetemi di presentarvi Pumbaa, il divoratore di mondi.

Non tutto è Hakuna Matata nel mondo Pokémon Scarlatto/Viola, ma momenti come questo possono ancora essere la magia di un mostro tascabile. Catturare e addestrare giovani mostri è la componente principale di qualsiasi gioco Pokemon, e questo non è cambiato dall’ultima volta. In effetti, molto poco è mai cambiato, e ora abbiamo raggiunto il punto in cui sentiamo che i giocatori stanno inconsapevolmente partecipando a un esperimento sociale in cui l’obiettivo è testare quanto possono durare i giochi Pokemon senza cercare di innovare, cambiare la formula o addirittura… Questo lo so è una totale assurdità – Cerca di impressionare visivamente.

Pokémon Scarlatto/Viola
trame! pixel! Moduli incompleti! Grafica scioccante per quanto il motore di gioco può mostrare!

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Quindi lo so. La grafica non è tutto, ma dai. Questo è un gioco Pokemon lanciato nel 2022. Non dovrebbe assomigliare a questo. Il Nintendo Switch potrebbe non essere la console più potente sul mercato, ma può eseguire The Witcher 3, e questo sta dicendo qualcosa. Inoltre, Pokémon come marchio multimediale è molto più ricco di Topolino, quindi un po’ di sfarzo e di sfarzo quando si tratta di elementi visivi non è molto da chiedere. Nonostante la scarsa grafica, l’aggiornamento dell’immagine fa fatica a tenere il passo quasi costantemente. Spostare la telecamera mentre si corre in realtà è fisicamente faticoso per gli occhi e spesso fa a pezzi il mondo di gioco in termini di distruzione di trame e simili. A volte, mi sembrava di entrare in The Matrix mentre Paldea si schiantava in un folle caos di programmazione.

Pokémon Scarlatto/Viola
“Cos’è reale? Come fai a sapere reale?”

Detto questo, probabilmente dovrai comunque spostare un po’ la telecamera, poiché una delle poche nuove funzionalità è che ora puoi esplorare il mondo come preferisci, in modo simile a Pokémon Legends: Arceus. Grafica a parte: essere in grado di andare dove vuoi ogni volta che vuoi è stata una sensazione liberatoria da provare mentre giravo intorno al nostro nuovo compagno Coraidon, un Pokemon metà lucertola e metà motocicletta. Preferisco che i Pokémon vengano incorporati nelle meccaniche di gioco in questo modo rispetto al precedente utilizzo di HM e di una moto, e Koraidon apprende costantemente nuove abilità durante il viaggio avventuroso. Inoltre, Koraidon mi ricorda Sdentato del film Dragon Trainer, e se non gli dai da mangiare tutti i panini che puoi, sei una bestia.

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Pokémon Scarlatto/Viola
“Dai, schifo. Ora sono un drago… e un allenatore di Pokémon, più o meno!”

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Quando si tratta di esplorare effettivamente il mondo, c’è molto da vedere, ma non una cosa nuova da fare. Gli allenatori di ritorno riconosceranno subito la formula. Scegli un Pokémon iniziale e intraprendi una nuova avventura in cui riempirai il tuo Pokédex mentre ottieni spille da palestra e sconfiggi la nuova versione economica del Team Rocket, il Team Star. La differenza questa volta è che puoi fare queste cose nell’ordine che preferisci, il che significa che in teoria puoi sfidare molti avversari più difficili relativamente presto. L’ho davvero apprezzato perché mi sono perso alcune delle sfide negli ultimi giochi, ma è un’arma a doppio taglio. Le abilità dei Pokémon avversari non sono all’altezza del tuo livello, quindi quando io, dopo aver incastrato i miei artigli in diversi aghi, ho raggiunto un’area, questo era il caso, era Poké Carnage. Ad essere onesti, nessuno avrebbe comunque una possibilità contro me e LeShunk.

Pokémon Scarlatto/Viola
Signore Lushonk!

«Ma poi Robin! “Ti sento urlare.”Quindi diamo al diavolo la ragazza in quella grafica, trucco ed equilibrio! Parlaci di Pokémons’a! Una vera richiesta. Quando si tratta di generazioni di Pokémon, nove di fila è piuttosto dolce. Alcuni colpiscono il bersaglio, altri falliscono, cosa che accade sempre, ma la gioia di scoprire un mostro nuovo di zecca è sempre lì. Mi viene ancora la pelle d’oca. quando un animale sconosciuto mi salta addosso da Grass o improvvisamente sviluppa un membro di una banda nella mia squadra.

Di solito mi arrabbio quando scelgo un Pokemon iniziale, ma ho avuto abbastanza bruciature in Gen 6 quando ho scelto la volpe sputafuoco Fennekin chiamata affettuosamente Mozilla. Potresti pensare che sono rimasto deluso quando si è evoluto in Reveenka con una mazza, mentre la prima scelta del mio amico – Froakie the Frog – si è evoluta in un ninja che alleva madre lanciando stelle dalle acque più pure di Imsdal. il pasto.

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Pokémon Scarlatto/Viola
Ciao amico! Sarai ancora figo quando ti evolverai, giusto? Giusto?

Ovviamente, con nuovi Pokémon e una nuova regione arriva un nuovo espediente per il sistema di battaglia. Sebbene il Dynamaxing nel capitolo precedente della serie fosse fantastico, questa nuova cosa – Terastallizing – è piuttosto noiosa. Questa abilità può essere utilizzata solo una volta tra ogni visita a un Poké Center e potenzia gli attacchi dei Pokémon dando loro uno sciocco cappello di cristallo a forma di qualsiasi cosa, da un lampadario a una fontana d’acqua. Sembra tosto come sembra. Per favore, per il bene di Arceus, riprendiamoci la megaevoluzione il prima possibile. Non abbiamo bisogno di uno strumento completamente nuovo per completare il sistema di combattimento ogni volta.

Ciò di cui abbiamo bisogno è un sistema di combattimento aggiornato per l’era moderna. Non riesco a capire quanto sia lento il sistema di battaglia. Sembrava un passo nella giusta direzione quando Pokémon Legends: Arceus ha introdotto un sistema più dinamico in cui controlli ancora il tuo personaggio mentre si svolgono le battaglie, permettendoti di muoverti liberamente mentre comandi Typhlosion. Ora fai di nuovo un passo indietro. Quando combatti in Scarlet & Violet, verrai reindirizzato a una nuova schermata separata da quella che stai utilizzando mentre corri per il mondo. Qui puoi – quasi incredibilmente – ruotare l’angolazione della telecamera su un asse chiuso. A parte questo, è praticamente lo stesso di sempre. “Elaborazione quaxly usata!” Appare in una casella di testo prima della stessa animazione che abbiamo visto per anni adornare lo schermo, in altre parole una piccola esplosione di fuochi d’artificio contro l’avversario. Usare roba fuori dalla borsa, cambiare Pokémon: tutto è incredibilmente lento e goffo.

Pokémon Scarlatto/Viola
“Invece, abbiamo migliorato l’esperienza del cliente nel Pokécentre! Oltre a curare i tuoi Pokémon, ora possiamo cambiare il tuo fornitore di energia elettrica e l’abbonamento ICE! Ma non ci interessa fare selfie!”

sì. Puoi fare selfie. E sì. È un bel.

Pokémon Scarlatto/Viola
“Mostri tascabili”, appunto.

Buona fortuna a mettere in fila i piccoli bastardi. Le meccaniche visive, come la maggior parte del gioco, sembrano caotiche e non raffinate. Perché, Game Freak? Perché vi rifiutate di creare giochi che almeno sembrino funzionare? Il passaggio dalla corsa libera al combattimento dovrebbe essere fluido, e non è così ovvio che l’intero gioco si blocchi, facendo sparire Koraidon dall’immagine senza alcun effetto e spostando la prospettiva al mio personaggio che si trova in una strana posizione perché non ha caricato l’animazione – Oh, lì si è mosso, concesso – E il vivo! Un altro taglio brutale da una nuova angolazione del mio avversario che chiaramente non ricorda bene la sua battuta… Andiamo amico mio, ce la puoi fare – Aaa Ora è il momento di combattere!

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Non è fluido, non è fluido e certamente non è all’altezza del confronto con altri moderni giochi a turni.

Un’altra cosa che avrebbe dovuto essere inclusa ormai erano i doppiatori veri e propri. È stato affascinante per un certo numero di anni, ma i dialoghi infiniti senza musica di sottofondo ora sono qualsiasi cosa. Va avanti all’infinito in un silenzio completo, interrotto solo da una voce forte.bling! Ogni volta che premo il pulsante A. C’è solo qualcosa di fastidioso quando sei in un dialogo del genere prima che l’NPC scoppi improvvisamente in un applauso completo, e l’unico suono che c’è in tutta la Paldea è il battito delle mani di questo ragazzo.

Pokémon Scarlatto/Viola
“RAAASEEENGAN!”

Alla fine, nulla è realmente cambiato nel mondo dei Pokémon. Ciò significa che devo ammettere a malincuore che mi sono divertito molto a Paldea, nonostante la riluttanza di Game Freak ad aggiornare la formula Pokémon. Lo adoro ancora, ma con ogni nuovo gioco diventa sempre più frustrante. Giocare a quasi tutti gli altri giochi moderni aumenta il livello di disagio perché mostra quanto Game Freak sia lontano dal resto della concorrenza.

Ho un sogno su un gioco di pokemon. Un mondo aperto pieno di vera meraviglia e avventura, in cui incontri dinamicamente altri giocatori per sfidarli a combattere, scambiare Pokemon o semplicemente esplorare insieme – e questo è davvero bello. Mentre aspetto che questo sogno diventi realtà, devo accontentarmi di modelli di personaggi che si trasformano in blocchi di Tetris non appena si trovano a dieci metri da te.

Tuttavia, il mondo di Pokémon Scarlet/Violet sembra bloccato con del nastro adesivo e una super colla economica Così Qual è un’altra parola per riscaldare o fondere.

Pokémon Scarlatto/Viola
Concludo con questo. La piccola Bacon Strip adora stuzzicare.