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Sonic Stars – Introduzione

Sonic Stars – Introduzione

Sonic Superstars è stato tenuto sorprendentemente nascosto fino allo spettacolo dal vivo del Summer Game Fest, e poiché Sonic Frontiers (che sta per “Evoluzione 3D della serie”) è ancora nuovo e riceverà una grande quantità di contenuti aggiuntivi, è stato naturale ed eccitante per vedere che il nuovo gioco è un ritorno alle origini a scorrimento laterale della serie, che i fan chiaramente volevano dopo Sonic Mania.

Ho giocato circa mezz’ora del gioco su PS5, e mentre l’esplosione di colori e suoni saturi che ho visto nel trailer è stata ovviamente la prima cosa che ha attirato l’attenzione di tutti allo stand SEGA agli SGF Play Days, è stato subito dopo che, il design del creatore Naoto Ōshima è tornato, rendendo questo lavoro davvero una classica esperienza di Sonic fin dall’inizio.

I quattro personaggi principali (mi aspetto che vengano sbloccati di più, sia il gameplay che i cattivi, persino il cattivo Fang, che onestamente non ricordo dall’era Game Gear) hanno le giuste proporzioni, espressioni e animazioni. Ti verrà voglia di abbracciare un Sonic tondo, Tails è così carino che il moderno effetto pelliccia non gli sta male, Knuckles è alto ma tenero come sempre, e la classica Amy Rose con il suo vestito verde e la gonna giallo-arancio potrebbe essere il mio personaggio di Sonic preferito in assoluto. Ovviamente, hanno alcune abilità uniche come lievi differenze di gioco, con Tails in grado di levitare, Knuckles in grado di levitare in stile Superman e Amy in grado di fare un doppio salto mentre si protegge.

In un’intervista di prossima pubblicazione, il produttore Takashi Iizuka ha raccontato con grande piacere come Oshima-san sia stato coinvolto fin dall’inizio, dalle fasi iniziali di progettazione fino alla creazione dell’intero gioco, discutendo con lui su come affrontare un gioco. Nuovo gioco a scorrimento laterale.

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Questo è un annuncio:

Ma un gioco moderno ha sempre bisogno di alcune modifiche alle meccaniche, e sebbene ci siano tutte le funzionalità classiche, e anche se sarà giocabile in cooperativa da un massimo di quattro giocatori (solo cooperativa locale sul divano, non sarai in grado di per duplicare i personaggi, quindi scelgo la sinergia strategica), non è il nuovo trucco più importante nell’involucro del gioco. Vale a dire, ci sono Emerald Powers, un tipo di trasformazione (indipendentemente dalla forma) che ti consente di superare i livelli o affrontare i nemici in modi nuovi. C’è una ruota di selezione per loro, e nel mio caso posso usare Liquid Tales per scalare lo stile Zora Armor Link e Multiple Sonics per scorrere sullo schermo.

Il nuovo mondo in cui giocheremo sono le North Star Islands. Prima che ti sforzi troppo per collegarti, posso assicurarti da Iizuka-san che questo non ha nulla a che fare con la storia, l’universo o la sequenza temporale di Sonic Frontier. Ho alcuni lavori in due aree: Bridge Island e Speed ​​​​Jungle, entrambi con alcuni elementi unici oltre alle tipiche rampe, loop, piattaforme cadenti e paraurti di Sonic, per non parlare dell’occasionale passaggio allo sfondo e varie tracce bonus. Questi nuovi oggetti si trovano principalmente nelle fasi tropicali, dove puoi collegare corde e viti che ti catapultano in alto per portarti più in alto. Tuttavia, i piccoli livelli bonus sparsi in giro dove devi raccogliere il Chaos Emerald sono stati ciò che mi è piaciuto di più, come le piccole interruzioni di teletrasporto, con sfide a scorrimento laterale e semplici 3D in cui devi attaccare al momento giusto per vincere una medaglia.

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Dopo aver affrontato come boss uno squalo meccanico e una nuova versione del classico Robotnik-Eggman, la mia sessione si è conclusa e ho lasciato la console PS5 per parlare con il produttore. Il gioco arriverà anche su Nintendo Switch, Xbox e PC questo autunno e, visto quanto è bello, si sente e funziona, è già uno dei giochi di piattaforma più attesi del 2023.