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Warhammer 40,000: Darktide Class Review: rimediare agli errori del passato pre-partita

Warhammer 40,000: Darktide Class Review: rimediare agli errori del passato pre-partita

Warhammer 40,000: Darktide non era il gioco che molti speravano da quando è stato rilasciato per la prima volta. Sebbene si siano verificati problemi con bug, equipaggiamento e altro sin dal lancio, è stato subito chiaro che il sistema di classi non era così profondo come promesso. Avremmo potuto avere una classe con determinate abilità, il che sembrava ancora peggio considerando che questa volta le nostre classi non erano legate a singoli personaggi maghi, ma erano invece assegnate a personaggi senz’anima che abbiamo creato noi stessi. Ci è stata data la libertà di scegliere come volevamo apparire, ma non avevamo scelta per quanto riguarda le capacità che avevamo.

Cioè, fino ad ora. O dovrei dire ottobre, non solo perché Darktide arriverà finalmente su Xbox, ma anche perché il sistema delle classi sarà completamente rivisto. Non sarai più bloccato in uno stile di gioco per ogni classe che scegli, poiché ora avrai alberi delle abilità complementari che ti permetteranno di specializzarti in uno dei tanti stili di gioco diversi. Ad esempio, un veterano può ora diventare un personaggio leader che supporta il resto del gruppo con danni e resistenza potenziati, oppure può scivolare nell’ombra e acquisire la capacità di diventare invisibile e infliggere ingenti danni quando è fuori battaglia. Ombre.

Questo risolve immediatamente i problemi di classe del gioco? vedremo. Almeno aggiunge molta nuova varietà e ti fa sentire come se potessi effettivamente creare un edificio piuttosto che seguire semplicemente un percorso lineare. Non solo avrai tre abilità tra cui scegliere, ma potrai mescolare e abbinare alcuni tratti negativi e positivi per creare un personaggio che sembri tuo, non solo in apparenza. È anche interessante notare che Fatshark, a causa del feedback dei giocatori, ha già modificato il livello di difficoltà di Darktide e, creando le tue build, otterrai un personaggio molto più forte di prima. Potrai anche cambiare i punti di forza dei tuoi personaggi lungo il percorso, perché quando inizi una partita, puoi vedere quali abilità hanno scelto i tuoi compagni di squadra. Ciò significa che anche se tutti e quattro i giocatori scelgono casualmente la stessa classe base, possono avere equipaggiamenti e abilità completamente diversi. Questo dà a Darktide una freschezza che non sentivo da quando ho iniziato a giocare alla beta.

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La profondità qui è davvero impressionante e non possiamo sottovalutare la portata di questa revisione completa. Non si tratta solo di dare al gioco l’aspetto di Vermintide 2, gli alberi delle abilità sono molto diversi dalle sottoclassi e dalle opzioni di talento negli altri giochi d’azione basati sulla folla di Fatshark. Invece, paragonerei le abilità di Darktide più a Borderlands, dove nei giorni, settimane e mesi successivi al rilascio vedremo molti contenuti su come combinare le tue abilità per creare il rifiuto più forte possibile. Non si tratta solo di seguire una corsia fino in fondo per divertirsi, poiché gli sviluppatori mi hanno detto che attraverso i test hanno scoperto che molti giocatori nel pool di giocatori preferiscono acquisire abilità diverse da ciascuna corsia per creare build bilanciate piuttosto che un personaggio che è molto bravo in una cosa specifica.

Warhammer 40.000: Marea Oscura

C’è ancora molto lavoro da fare su Warhammer 40,000: Darktide prima di poter dire che è una buona alternativa a Vermintide 2, ma il gioco ci sta arrivando e, come al solito, la dedizione di Fatshark nel migliorare i suoi giochi è incredibilmente ammirevole. Questa revisione globale rappresenta un grande passo nella giusta direzione, anche se non risolve tutti i problemi.

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