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Che cos’è NVIDIA DLSS 3 e come funziona?  –

Che cos’è NVIDIA DLSS 3 e come funziona? –

Con il lancio della nuova architettura Ada Lovelace, NVIDIA ha presentato al mondo nuove schede grafiche, in particolare la RTX 4090, famosa per la sua capacità di eseguire tutti i giochi sul mercato a 4K 60 FPS molto fluidi.

Ma forse il nuovo arrivato più significativo nel gioco per PC sono le modifiche hardware alla serie RTX che consentono di aggiornare DLSS alla versione 3, offrendoti molti FPS indipendentemente dalla variante della serie RTX 40 che desideri ottenere.

Fondamentalmente cos’è il DLSS?

Deep Learning Super Sampling è un aggiornamento dell’immagine, in cui un fotogramma del gioco viene renderizzato a una risoluzione inferiore e quindi renderizzato a una risoluzione più alta, con il sistema che indovina l’aspetto dei pixel mancanti utilizzando l’apprendimento automatico. Questo viene aggiornato tramite nuovi driver per le schede grafiche NVIDIA e all’intelligenza artificiale nei core Tensor, hardware dedicato, viene insegnato come calcolare e prevedere come dovrebbe essere un pixel. Questo è meno intenso del rendering stesso, aumentando così il numero di fotogrammi visualizzati al secondo rispetto a ciò che la scheda è in grado di fare quando mostra ogni singolo pixel in un fotogramma. In altre parole, offre un’ipotesi informata basata sia sui frame attuali che su quelli visualizzati in precedenza. Conosciuto anche come Ultra Resolution, questa è una delle caratteristiche più note delle schede grafiche della serie NVIDIA RTX, in quanto consente ai sistemi che utilizzano schede entry-level e mid-level di funzionare a un livello molto più alto e a molti più fotogrammi al secondo rispetto alle carte al livello di prestazione normalmente consentito. Attualmente supporta più di 200 giochi e applicazioni DLSS.

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DLSS 2 ha iniziato a utilizzare l’IA tramite Tensor Cores sulla scheda grafica che ha consentito al Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) di estrarre i dati dai subpixel delle immagini precedenti per garantire i dettagli e ridurre drasticamente la distorsione dell’immagine. Può sembrare strano, ma ridurre la distorsione nell’immagine aggiornata è essenziale per la risoluzione e la qualità dell’immagine. In questo modo, ottieni anche fotogrammi nitidi e chiari invece che pieni di pixel e bordi che sembrano morbidi invece che nitidi e nitidi.

E allora DLSS 3?

Con DLSS 3 è possibile una potente elaborazione dei dati, ma anche l’utilizzo di nuovi componenti hardware che si possono trovare solo nelle nuove schede RTX 40 dove l’obiettivo principale è l’acceleratore di flusso ottico. Come suggerisce il nome, utilizza la tecnologia di generazione di immagini del flusso luminoso che prende due fotogrammi esistenti e crea un nuovo fotogramma tra i due dall’inizio, consentendo più fotogrammi e una transizione più fluida tra due fotogrammi esistenti. Quindi non ottieni solo “nuovi” pixel, ottieni un frame completamente nuovo. Nonostante il rendering di frame completi, è ancora più efficiente del rendering bruto a un livello più elementare, alleggerendo così sia la CPU che la GPU a un livello più pratico.

Attualmente ci sono 41 giochi che possono essere utilizzati, o riceveranno presto un aggiornamento compatibile con DLSS 3, con altri in arrivo, poiché molti sviluppatori hanno colto l’occasione per migliorare il Ray Tracing nei loro giochi grazie alle prestazioni del Ray Tracing notevolmente migliorate rispetto ai precedenti schede grafiche di generazione. Un buon esempio di questo Film Cyberpunk 2077Non solo le ombre complesse sono migliorate in modo significativo, ma anche il frame rate è migliorato molto in 4K, come mostrato nel video qui sotto.

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Poiché DLSS 3 genera nuovi frame, in modo efficace senza utilizzare e impegnare il gioco, aumenterà le prestazioni dove il gioco lo richiede, limitando così sia la GPU che la CPU. Ciò fornirà miglioramenti in particolare nei casi in cui viene eseguito il rendering di molto a livello di CPU, e di solito si tratta di giochi fisicamente pesanti o con mondi di grandi dimensioni.

Ecco un esempio della differenza che fa in uno dei giochi moderni più esigenti, Simulatore di volo Microsoft Che utilizza un sistema di gioco avanzato con memoria DDR5 e due schede Gigabyte Gaming OC, una la versione RTX 3090 e l’altra la nuova versione RTX 4090 che Può essere acquistato qui.

NVIDIA Reflex è un sistema ora integrato in DLSS 3. Ha vissuto una vita a sé stante come programma separato ed è ben noto negli ambienti di gioco in cui le serie RTX 20 e 30 hanno goduto dei vantaggi per molti anni. Analizza l’intero sistema dal momento in cui fai clic con il mouse al momento in cui la tua pistola viene sparata sullo schermo e può ridurre la latenza a livello di sistema: completamente compatibile con le vecchie schede grafiche NVIDIA e completamente gratuito.

3D Benchmark ha creato un benchmark completamente nuovo per misurare il miglioramento delle prestazioni del DLSS 3. Tuttavia, il miglioramento effettivo delle prestazioni nei giochi può variare da 2x a 4x, ma varia ampiamente a seconda del gioco e più complesse sono le ombre, le luci e i riflessi , maggiore è l’esperienza di miglioramento delle prestazioni.

Poiché tutta l’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico avvengono centralmente in NVIDIA, le prestazioni della tua scheda verranno costantemente aggiornate nel tempo man mano che aggiorni i driver, gli sviluppatori di giochi devono implementare il DLSS solo una volta per trarne i vantaggi e solo aggiornamenti importanti, come il passaggio da DLSS 2 a richiede DLSS 3 è uno sviluppatore di giochi che sta attivamente facendo qualcosa.

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Quindi, sebbene piuttosto complesso, DLSS 3 rappresenta un enorme salto di prestazioni rispetto a DLSS 2, ma sfortunatamente è così avanzato da richiedere tutti i nuovi componenti hardware che si trovano solo nelle schede grafiche della serie RTX 40 di NVIDIA. Tuttavia, poiché DLSS 3 è un set completo di DLSS 2, DLSS 2 sarà ancora supportato su hardware meno recente, quindi più giocatori GeForce trarranno vantaggio dai giochi che integrano DLSS 3 con prestazioni migliorate e latenza ridotta.