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Il boss di Xbox si rammarica del modo in cui è stato rivelato Halo Infinite

L’8 dicembre, Halo Infinite viene lanciato ufficialmente su PC, Xbox One e Xbox Series X/S. È passato più di un anno rispetto a quanto originariamente previsto e 16 mesi dopo un enorme ritardo del gioco che ha fatto addormentare i fan di Halo.

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Aura infinita.

Microsoft

Anche in Microsoft il rinvio è un punto dolente. In un’intervista a GQ Il presidente di Xbox Phil Spencer afferma di rimpiangere ancora il tempismo e il modo in cui è successo tutto.

– Non mi piace il modo in cui l’abbiamo fatto. Non mi piace che abbiamo mostrato il gioco e parlato di rilasciarlo contemporaneamente su console. Nel giro di un mese, spiega Spencer, ci siamo trasferiti lì.

L’ultima avventura di Master Chief è stata quella di guidare la serie di lancio di Xbox Series X / S. Tuttavia, Halo Infinite è stato ricevuto a luglio 2020. Barbe dai fanE subito dopo Il ritardo era reale. A quel punto era già troppo tardi, ammette Spencer.

Avremmo dovuto capirlo prima ed essere onesti con noi stessi. Non siamo usciti per ingannare nessuno, ma abbiamo vissuto nella speranza. Non credo che la speranza sia una buona strategia di sviluppo.

Alla fine, Xbox Series X/S è stata rilasciata senza un solo gioco da Xbox Game Studios. Al contrario, la PlayStation 5 è arrivata con tre giochi Sony Demon’s Souls Remake, Spider-Man: Miles Morales e Sackboy A Big Adventure.

Nell’anno successivo al rilascio della console, Microsoft ha aggiunto titoli come Microsoft Flight Simulator e Forza Horizon 5. Xbox Game Studios ha anche diversi giochi in arrivo, come The Outer Worlds 2, Fable, il gioco di ruolo Obsidian Avowed, Starfield e The Elder Scrolls VI da Bethesda.

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