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Impressioni sulla beta di Call of Duty: Modern Warfare III: un thriller d’azione nostalgico

Impressioni sulla beta di Call of Duty: Modern Warfare III: un thriller d’azione nostalgico

Non posso fare a meno di sentirmi un po’ combattuto quando parlo di Call of Duty: Modern Warfare III. Sono frustrato dalla sua esistenza perché Activision ci ha fatto sembrare che avessimo due anni di Call of Duty: Modern Warfare II da aspettarci prima che si tirassero indietro e decidessero invece di continuare con il programma di rilascio annuale della serie. Allo stesso modo, il fatto che questo titolo sia così simile a Call of Duty: Modern Warfare 2 del 2009 mi delude e mi fa piacere. Da un lato, mi fa incazzare vedere così tanti contenuti riciclati (molti dei quali utilizzati anche nei precedenti giochi CoD) offerti a un prezzo pieno e costoso, ma il fatto che i contenuti riciclati possano essere le parti migliori di Call of Duty di tutti i tempi, tempera la frustrazione fino a un grosso limite. Quindi, entrando nella beta di Modern Warfare III, avevo molto in mente.

Ma questo gioco a volte mi ha sorpreso. Anche se ho trovato Modern Warfare II piuttosto impegnativo da apprezzare a causa dei bassi valori di tempo per uccidere, il che significa che devi concentrarti estremamente per avere un buon gioco, Activision ha deciso di apportare una serie di modifiche che cambiano il modo in cui giochi questo gioco. È ancora innegabilmente Call of Duty, ma è meno impegnativo e punitivo, e sono stati presi provvedimenti che sembrano ridurre la natura opprimente dei sistemi di costruzione e vantaggi.

Gunsmith è solo un passo avanti rispetto a quello che è oggi, offrendo agli utenti più creatività pur offrendo una grande scelta. Tuttavia, il sistema dei vantaggi è stato modificato in modo che non funzionino più esclusivamente come abilità passive adatte al tuo personaggio. Ora equipaggi il tuo soldato con una giacca da combattimento, guanti, stivali, ecc. specifici, ognuno dei quali conferisce caratteristiche diverse. Ad esempio, potrebbe esserci una durata dello sprint tattico più lunga o meno danni in caso di caduta. Questi non sono vantaggi importanti che incidono in modo significativo sul gameplay, sono solo piccole aggiunte che si adattano meglio al realismo che il mondo di Call of Duty vuole riflettere, permettendoti al tempo stesso di giocare nel modo che preferisci.

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Prima di addentrarmi nelle mappe e nel gameplay vero e proprio, vale la pena notare che questa beta offriva solo un breve sguardo alle opzioni di personalizzazione e progressione. Alcune delle nuove funzionalità aggiuntive promesse in questo gioco non erano presenti, come le parti aftermarket che avrebbero potuto influire notevolmente sulle prestazioni dell’arma. C’erano opportunità di sperimentare nuove serie di uccisioni e potenziamenti sul campo, come un gadget in grado di catturare i bersagli lasciandoli vicino al bersaglio e mine che si sparpagliano su una vasta area ed esplodono quando i nemici si avvicinano, ma erano ben lontani da tutto ciò che sarà disponibile al momento del lancio.

Call of Duty: Modern Warfare III

Ma comunque, tiratore. Modern Warfare III sembra molto simile a Modern Warfare II sotto molti aspetti, ma è un po’ più lento e meno impegnativo per il giocatore. I sistemi di movimento e di tiro risultano serrati e reattivi, e il motore fisico che è stato impressionante in CoD per così tanti anni è di nuovo eccezionale qui. La penetrazione dei proiettili funziona brillantemente, i proiettili sono precisi e si muovono secondo l’angolo che ti aspetteresti, e gli esplosivi hanno il potenziale per causare enormi distruzioni. Non è poi così diverso dagli ultimi giochi Call of Duty, ma secondo me è una buona cosa, perché Activision ha costantemente migliorato l’eccellente esperienza Call of Duty negli ultimi anni.

Ma se sono così simili (e se Activision sta pianificando un certo livello di somiglianza tra MWIII e MWII), perché non vedete l’ora che arrivi questo gioco? Beh, è ​​tutta una questione di fattore nostalgia. Ad oggi, Modern Warfare 2 è ancora il gioco Call of Duty più giocato a cui abbia mai giocato, e ho passato innumerevoli giorni a giocarci da adolescente, quindi è davvero emozionante vedere le mappe originali che hanno reso il gioco così imbattibile in il mondo dei tiratori. Nel 2009 è tornato ed è più in forma che mai. Questa beta includeva Skidrow, Favela ed Estate e tutte le mappe sono esattamente come le ricordo sempre. La curva di apprendimento per comprendere una nuova mappa è inesistente qui se hai giocato a MW2, è molto simile. In Estate, c’è ancora azione attorno alle cabine della giungla, Skidrow è incentrato sulla navigazione in vicoli stretti e Favela è senza dubbio una delle mappe CoD a grandezza naturale più frenetiche di sempre. Tutte le mappe sono molto ben progettate e creative e faranno tornare molti fan al gioco solo per godersi la nostalgia che offre.

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Ma anche con mappe fantastiche come Highrise, Rust, Troning Glory e Terminal previste per l’intero gioco, non riesco ancora a scrollarmi di dosso il fatto che sarà difficile digerire l’intero prezzo di questo gioco. Allo stesso livello di MWII, un elenco di mappe composto interamente da mappe rielaborate del 2009, una raccolta di armi che i fan di MW2 riconosceranno immediatamente (anche se hanno nuovi nomi sconosciuti) e una storia che sembra fortemente ispirata all’originale Modern. Trilogia di Warfare, c’è la sensazione molto reale che questo gioco manchi di creatività e nuove aggiunte.

Come puoi vedere, ho sicuramente le mie preoccupazioni su questo gioco, ma se nulla di tutto ciò ti disturba, finirò con questo. La beta di Call of Duty: Modern Warfare III sembrava incredibilmente compatta, raffinata e precisa e servirà senza dubbio come il prossimo passo avanti per questa amata e venerata serie d’azione, anche se a volte si appoggia un po’ troppo al passato.