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Parliamo con Benchmark di Need for Speed ​​Unbound

Parliamo con Benchmark di Need for Speed ​​Unbound

In appena quattro settimane, è arrivato il momento per lo studio dietro, tra le altre cose, di Burnout e Need for Speed: Hot Pursuit Il prossimo capitolo dell’amata, longeva e popolarissima serie di corse di EA rivela e, dato che non sappiamo ancora molto del gioco, abbiamo colto l’occasione per chiamare lo studio su Zoom per scegliere il direttore creativo di Criterion Kieran Cremens Una serie di domande su Unbound.

Puoi dirci di più in merito Need for Speed ​​Unbound?
– Questo è ciò che noi di Criterion consideriamo essere il più vicino possibile a una fantasia di corse su strada completa che puoi ottenere nella forma del gioco oggi, e vogliamo che tu come giocatore sperimenti le tue fantasie di corse su strada più profonde con un gioco intriso di carattere. Qui potrai scommettere alla grande, vincere alla grande e perdere tutto ciò per cui hai combattuto e racimolato. La posta in gioco è alta quanto si sceglie e, per coloro che osano, tutto potrebbe essere in gioco, in ogni momento. Abbiamo scelto di concentrarci sulla personalità ed evidenziare la tua personalità e il tuo stile, il che significa che ci sono molti modi per te come giocatore di creare il tuo veicolo con il tuo look e guidabilità.

Il 2 dicembre il palcoscenico è pronto per Unbound, che offre 143 auto diverse.

un po’ come Necessità di velocità nel sottosuolo?
– Certamente, sicuramente. Questo è un nuovo gioco autonomo, ma non credo che l’avremmo sviluppato come abbiamo fatto se non fosse stato per Need for Speed ​​Underground, che è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. volta. The Underground ci ha ispirato molto, e mentre la cultura delle corse su strada è cambiata negli ultimi 20 anni, penso che abbiamo inquadrato molto bene la cultura, e il DNA di Underground è sicuramente lì.

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Come sei arrivato al mix leggermente originale di animazione, ombreggiatura e realismo del gioco?
– Tutto è iniziato rimuovendo un muro nell’ufficio che abbiamo poi riempito con centinaia di immagini di tram costruiti, graffiti, street art, murales e tutto il resto, e man mano che il nostro primo spettacolo è cresciuto, abbiamo iniziato a mescolare queste cose sempre di più per creare un’esperienza visiva fondamentalmente diversa da qualsiasi altro gioco della serie Need for Speed. Siamo stati molto ispirati anche da Need for Speed ​​Underground, che era una bellezza sbalorditiva per l’epoca ed è riuscito a integrare ciò che era caldo e bello nel mondo delle corse su strada in quel momento. Al giorno d’oggi le cose sono cambiate e quello che una volta era Fast and the Furious nei primi anni 2000 è qualcosa di completamente diverso, ahah, ma penso che abbiamo trovato uno stile che si adatta in parte al nostro modo di suonare, ma è anche fantastico quando guidiamo per la prima volta. Uno degli aspetti divertenti della street art dei graffiti e delle vignette che abbiamo mescolato con le auto realistiche e la città stessa è che abbiamo iniziato a fare molto poco di questo, e più ci indossiamo, migliore è l’aspetto e la sensazione di gioco. Penso che abbia sorpreso molti di noi nel team e gran parte dello sviluppo del gioco funziona in modo specifico in un modo che ti consente di testarlo e provarlo. Sii sensibile al processo stesso.

Need for Speed ​​UnboundNeed for Speed ​​Unbound
La città e le auto sono fotorealistiche, mentre i personaggi sono da cartone animato. Un contrasto delizioso e soprattutto originale.

Dato che i personaggi sono da cartone animato, hai mai pensato di realizzare la città con lo stesso stile?
– numero. Una cosa su cui eravamo totalmente d’accordo e con cui eravamo molto fiduciosi fin dall’inizio è che Need for Speed ​​avrebbe dovuto avere questa illusione di un mondo reale e che tutte le fantastiche auto che abbiamo incluso dovrebbero sembrare macchine vere, per davvero. Questo è Need for Speed ​​per noi.

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Unbound è un “mondo aperto” se ho capito bene?
– Assolutamente. Il mondo di gioco è grande e completamente aperto, o parti di esso sono inizialmente chiuse, ma ci vuole solo un’ora e tu come giocatore puoi accedere all’intero mondo di gioco. Abbiamo anche un tipo di struttura di gioco completamente nuovo in questo titolo rispetto a tutti gli altri giochi Need for Speed, una nuova storia con personaggi potenti e indimenticabili, un ciclo quotidiano e le tue scelte come giocatore contano. Scommetti su te stesso, corri un rischio, vinci molto o perdi tutto. C’è una dinamica qui nell’ambientazione che penso sia mancata alla serie di giochi ultimamente.

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Need for Speed ​​UnboundNeed for Speed ​​Unbound
Il mondo di gioco (Lakeshore) è completamente aperto Il paradiso si esaurisce E si tratta di scommettere in grande (nel campionato di corse su strada The Grand) e vincere di più, secondo gli stessi Criterion.

Lavori con Frostbite, ovviamente, ma la fisica e la manovrabilità dell’auto sembrano nuove o sono prese da Heat?
– Abbiamo costruito Unbound con Frostbite con una fisica dell’auto completamente nuova e quindi un’esperienza di guida completamente nuova. In effetti, abbiamo iniziato creando il sistema di comportamento del veicolo più realistico e fisicamente dettagliato che EA abbia mai offerto, quindi abbiamo aggiunto vari sistemi di supporto per trovare il giusto equilibrio tra peso, velocità, sensazione di fluidità e manovrabilità del veicolo. Vogliamo che sia facile da imparare ma davvero difficile da padroneggiare, come qualsiasi buon gioco di corse arcade.