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Recensione di Sonic Frontiers – Gamereactor

Recensione di Sonic Frontiers – Gamereactor

Incapace di togliere le sue dita malvagie dalla possibilità di ottenere i poteri degli Antichi, il Dr. Eggman si ritrova, Sonic e i suoi amici in un mondo che nessuno ha mai visto prima. L’isola di Kronos è un’isola deserta, dove sussurrano le rovine di un’ex comunità high-tech, ma ora è solo un lontano ricordo. Tuttavia, non è completamente priva di vita. Piccole creature mistiche stanno ancora cercando di vivere le loro vite, ma sono in inferiorità numerica rispetto alle creature che vogliono infliggere dolore agli altri.

insieme a confini vocali Sonic Team ha cercato di aggiungere qualcosa di nuovo alla serie di giochi e con questa installazione introduce un mondo di gioco aperto. Questo mondo è pieno di sfide che Sonic deve affrontare. A prima vista sembra molto piccolo, ma continua ad espandersi, portando a un emozionante viaggio di scoperta per chi vuole correre per migliaia di chilometri come un piccolo riccio blu. Il mondo di gioco in Sonic Frontiers purtroppo non è molto interessante da esplorare perché sembra piuttosto grigio e squallido. Tuttavia, questo non significa che non ci siano cose da vedere o da fare, ma non sono particolarmente interessanti. Invece, i compiti offerti sono molto monotoni e a volte possono sembrare un lavoro ingrato, piuttosto che un piacere. Perché Sonic Frontiers non è molto gratificante e faccio costantemente cose senza capire davvero perché le sto facendo. In effetti, stai collezionando migliaia di cose senza davvero sentire che ti aiutano così tanto.

Come ho detto, c’è molto da fare sull’isola di Kronos. Ovunque ci sono piccoli enigmi da risolvere che lentamente ma inesorabilmente dissolvono la nebbia dalla mappa di gioco e rivelano diverse attività che il giocatore deve padroneggiare. I Kocos sono una delle poche creature che vivono ancora sull’isola e, se trovi Hermit o Elder Kocos, possono ricompensarti profumatamente aumentando la tua difesa e potenza di attacco, nonché la massima capacità e velocità dell’anello. Inoltre, le guardie dell’isola sono in attesa di difendersi dagli invasori, ovvero Sonic. Tuttavia, queste sono solo una selezione delle diverse attività che puoi svolgere in Sonic Frontiers.

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Ma il gioco non si svolge solo sull’isola di Kronos. Sconfiggere i boss ti premia con ingranaggi che possono essere utilizzati per attivare misteriosi portali che ti catapultano in altri mondi. Alcuni potrebbero essere completamente sconosciuti, mentre Green Hill, ad esempio, sembra più familiare. Tuttavia, questi mondi non sono visti come mondi aperti, ma come livelli che devi completare per sbloccare nuove parti importanti della storia. Questi variano in termini di qualità, ma quando offerti, sono tra le caratteristiche più importanti del gioco. Perché qui giochiamo nei panni di Sonic sia in 2D che in 3D e, come avrai intuito, i livelli 2D sono i più brillanti.

confini vocali
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Si è parlato molto in anticipo del sistema di battaglia in questa installazione, su cui era meno concentrato rispetto a prima. Dal rimbalzare sulle teste dei nemici alla loro sconfitta, Sonic è ora pronto a sferrare il pugno. L’isola di Kronos è un nido di antiche creature diverse l’una dall’altra. Mentre alcuni possono proteggere le loro debolezze, ad altri non importa affatto e ti sconfiggeranno comunque rapidamente. Fortunatamente, ci sono alcuni trucchi per affrontare i diversi tipi. All’inizio dell’avventura, Sonic impara a correre intorno ai nemici e a creare una sorta di anello che, una volta chiuso, stordisce il nemico. Quelli con l’armatura diventano anche vulnerabili alla presa del riccio. Ogni nemico lascia anche punti abilità che possono essere utilizzati per sbloccare nuove abilità. Non sono disponibili molte opzioni, ma almeno aggiunge più varietà alle battaglie nel corso di un’avventura di quasi 20 ore. Ad esempio, puoi in seguito lanciare onde d’urto contro il nemico o eseguire un attacco a zigzag su di lui, consentendo una varietà di tecniche di combattimento.

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Molte persone potrebbero non essersi rese conto che l’isola di Kronos non è l’unica isola che puoi esplorare in Sonic Frontiers. Comprensibile, perché Sonic Team non ha mostrato nulla delle altre isole, che sono molto diverse tra loro. Amy, Knuckles e Tails sono tutti imprigionati su isole diverse e devi esplorarle tutte per sconfiggere i giganti e liberare i tuoi amici. Ci sono cinque diverse isole da esplorare in Sonic Frontiers e l’isola di Kronos è solo l’inizio. Tutti differiscono l’uno dall’altro nell’aspetto e in termini di nemici. L’isola richiede circa quattro ore per essere completata, ma può anche variare a seconda che tu voglia semplicemente fare attività legate alla storia o fare qualcos’altro, come fare una pausa di pesca con Big. Tuttavia, in pratica, riguarda solo quattro grandi isole poiché una di esse è solo una breve visita.

E ora per la grafica. Il gioco sembra molto vecchio graficamente, con texture che ricordano l’inizio della generazione precedente. Inoltre, il gioco non sembra caricare parti del mondo da circa 100 metri di distanza e, dato che è molto veloce quando si gioca come Sonic, non è l’ideale quando barre, jumpboard e altre cose saltano fuori all’improvviso. Semplicemente non sembra affatto buono. Tuttavia, la cosa buona è che Sonic Team offre due diverse modalità in cui puoi dare la priorità alla grafica o al frame rate. Ma dal momento che il gioco sembra così vecchio, non ha senso giocare in 4K e poi soffrire della sensazione che il gioco sia instabile. La prioritizzazione del frame rate sembra semplice.

A parte il fatto che Sonic ora è più libero che mai, il tono è anche molto diverso dai giochi precedenti. La maggior parte di noi probabilmente assocerebbe Sonic alla musica joy, rock o pop. Tuttavia, in Sonic Frontiers, l’atmosfera è più cupa e malinconica, cosa che ho apprezzato durante il mio tempo in questi mondi misteriosi così pieni di vita. Anche se Sonic Team non colpisce nel segno ogni volta, darò loro il cappello per aver cercato di incorporare qualcosa di nuovo nelle serie prevedibili e altrimenti (per lo più) brutte. Questo è molto simile all’equivalente SEGA di (The Legend of Zelda: Breath of the Wilde sebbene non ci siano opportunità di confronto, è comunque un buon tentativo di emularlo in base alle caratteristiche di Sonic.

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La storia in Sonic Frontiers è relativamente breve e all’inizio sembra che non ci sia alcuna storia. Ma più approfondisci il gioco, più diventa chiaro. Tuttavia, né Super Mario né Sonic sono stati sinonimi di belle storie, quindi non importa. In Sonic Frontiers, si tratta più del retroscena di queste isole, poiché tu come giocatore devi immaginare le rovine che avevano prima. Che sia una buona cosa o meno, lascerò a te come giocatore decidere da solo, ma personalmente non penso che si sarebbero dovuti tirare fuori più elementi della storia. Sono anche contento che il dottor Eggman lavori ancora una volta nell’ombra, invece di presentarsi troppo spesso e rovinare l’atmosfera cupa con tutte le sue grida.

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Sono rimasto onestamente sorpreso di quanto mi sia piaciuto Sonic Frontiers. Nonostante la grafica scadente e molte attività non così divertenti, c’è solo qualcosa che rende divertente correre come Sonic in un mondo di gioco aperto. Apprezzo anche che ogni isola abbia poco meno di dieci livelli che mescolano ambienti 2D e 3D in cui giochiamo come Sonic nel modo in cui siamo abituati. Ci sono molte cose che vorrei che gli sviluppatori potessero migliorare, ma ciò non impedisce a Sonic Frontiers di distinguersi come uno dei migliori giochi della serie da molti anni.