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Soul Hackers 2 – Recensione di Gamereactor

Soul Hackers 2 – Recensione di Gamereactor

Negli ultimi 10 anni, Atlus è stata criticata per la sua eccessiva concentrazione sulla sua serie più redditizia, il personaggio, in particolare dai fan della serie considerando il gioco come uno spinoff di Shin Megami Tensei. Quindi è stata una sorpresa quando hanno annunciato Pirati dell’anima 2 All’inizio di quest’anno, il sequel di uno degli spin-off più misteriosi della serie. Quando l’originale è stato rilasciato solo in Giappone già nel 1997 per Sega Saturn, nel 1999 per PlayStation, pochi si aspettavano di vedere qualcosa di più dalla serie, anche dopo il rilancio del gioco su 3DS nel 2013, e poi anche in Europa e in America. La domanda che rimane ora è se vale la pena giocare a Soul Hackers 2 o se Atlus avesse buone ragioni per ritardare la serie di 15 anni e poi metterla lì per altri 10 anni.

La banda non è stata la migliore amica sin dal primo momento, ci vuole solo tempo per costruire legami.

Soul Hackers 2 inizia come un JRPG abbastanza standard di Atlus. Interpreti Ringo, un essere umanoide costruito da un’intelligenza artificiale chiamata Aion. Il gioco si svolge in un futuro high-tech, in cui il confine tra uomo e macchina è quasi sfocato. La missione è presentata semplicemente: la fine del mondo accadrà sulla Terra e Ringo deve capire perché e come fermarla. Sulla sua strada, trova diversi evocatori di demoni morti, che usano un’abilità chiamata Soul Hacking per rianimarsi. Queste persone sono la chiave per salvare il mondo. La trama è relativamente semplice, ma il gioco impiega molto tempo a spiegare inizialmente termini e concetti che diventano tutti un po’ opprimenti. Ciò che avrebbe potuto essere mostrato dal gameplay è spesso spiegato attraverso finestre di dialogo che si concentrano sulla costruzione del mondo e sull’interpretazione concettuale. Fortunatamente, viene catturato una volta che tutto è stato spiegato e gli altri personaggi della tua squadra sono abbastanza interessanti da intrattenere in uno dei JRPG più brevi a cui ho giocato e accedere per 30 ore rinfrescanti. Nonostante il fatto che probabilmente non ti vanterai della trama davanti ai nipoti, i coloratissimi personaggi principali sono sufficienti per farti andare avanti. Inoltre, non è necessaria alcuna comprensione né di Shin Megami Tensei né di Soul Hackers per tenerne traccia.

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Questo è l’aspetto della maggior parte delle scene di dialogo. I personaggi ben disegnati si esprimono bene.

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Il gioco è fondamentalmente un dungeon crawler. Ogni area è configurata come un labirinto che devi esplorare per trovare equipaggiamento e nemici rari e, in definitiva, la progressione della storia. Sfortunatamente, tutte le aree sono così semplici, sia visivamente che nel design del corso. Qui, qualcuno ha apprezzato una griglia e una penna! Tutto è costituito da corridoi quadrati pieni di nemici. Forse possono rimediare dando al giocatore qualcosa di più eccitante da guardare, ma no, sono per lo più stupidi vicoli o mondi di computer al neon generici che hai visto un milione di volte prima. Tutto diventa noioso molto rapidamente, anche con un tempo di gioco così breve.

Ciò che salva l’esperienza, a parte i personaggi, è che Atlus ha una base molto solida quando si tratta di sistemi di combattimento a turni, specialmente quando scelgono di prendere in prestito gran parte del loro stile e sistema di menu 5 persone. Tutto è molto elegante e flessibile. Qui puoi controllare quattro personaggi ciascuno dotato di un demone che puoi cambiare quando vuoi. L’obiettivo di ogni partita è trovare i punti deboli dei nemici per costruire pile; Più alti sono gli stack, più attacchi bonus vengono attivati ​​alla fine di ogni round. Dal momento che hai la libertà di scegliere i demoni per ogni personaggio, tutte le strategie sono incoraggiate e consentite. In alcuni casi, in particolare i boss, si incontrerà un muro metaforico di un nemico che è stato messo in atto per far esplorare al giocatore nuove strategie. Ogni singolo demone raggiunge il culmine di ciò che può apprendere in tempi relativamente brevi, incoraggiando profitti e nuove strategie per quasi l’intero gioco. Con boss impegnativi, anche a difficoltà normale, Soul Hackers 2 diventa un gioco per chi vuole esplorare la profondità del sistema di combattimento più di ogni altra cosa. Qui il gioco si salva di nuovo.

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Facile da tagliare e attaccare un po’ da Persona 5.

Se rimuovi design dei personaggi interessanti e dettagliati, grafica meravigliosa, ottima musica elettronica e una storia stereotipata, rimarrai con JRPG che vive solo su un buon sistema di battaglia. Soul Hackers 2 è davvero per coloro che sono particolarmente interessati; Per i fan del sangue di Shin Megami Tensei che bramano di più. Non c’è dubbio che un nuovo bota nel genere, qualcosa come la serie Persona che ha raggiunto il mainstream, o una gemma di cui si parlerà negli anni a venire. Soul Hackers 2 è a metà strada come lo è in tutte le forme al di fuori del combattimento e sarà probabilmente dimenticato fino a quando Soul Hackers 3 non sarà una sorpresa nel 2046.

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