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“Una storia di peste: Requiem”

“Una storia di peste: Requiem”

(PressFire.no): scena pulsante sciame di topi Questo movimento in torrent in “A Plague Tale Requiem” non ha mai mancato di impressionarmi durante il mio tempo con il gioco.

È un personaggio in sé e i momenti migliori del gioco riguardano la ricerca di modi per aggirarlo, attraverso di esso, sopra o sotto di esso.

La giovane Amecia e il suo fratellino Hugo si recano in campagna e in spiaggia attraverso una versione immaginaria della Francia ambientata nel XIV secolo per trovare una cura per una malattia che minaccia la vita di un bambino. Tra i fratelli e questa chicca, spicca un esercito di soldati e milioni (miliardi?) dei suddetti topi.

Gli anziani si incontrano per strada: come Amecia e Hugo sanno chi sono veramente Ci si può fidare?

Di topi e uomini

Lo sciame è terrificante, ma come tutti i buoni nemici del gioco, ha un punto debole che puoi sfruttare: la lieve timidezza. Usando torce, falò e altre fonti di luce puoi navigare per le strade cittadine e di campagna infestate e se ci sono nemici umani nelle vicinanze puoi sempre servirli come esca viva spegnendo le loro torce o lanciando loro bombe ai feromoni per inviare il topi nella loro direzione.

Gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro per spremere abbastanza di questo chiaro e scuro– Le sue meccaniche in realtà non invecchiano durante il gioco. Ricevi costantemente nuovi strumenti e abilità che ti preparano meglio ad affrontare i roditori e sei felice di vederli trasformare le persone in carne macinata.

La cosa che non funziona bene è quando Amecia è costretta a combattere con soldati o guardie e deve fare affidamento su un arsenale primitivo di armi come la sua fionda. Non sono mai riuscito a fare i conti con il sistema di combattimento, poiché mirare in particolare mi sembrava difficile e poco pratico.

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Inoltre, era frustrante che i nemici potessero vederti da distanze molto lunghe, il che spesso impedisce la furtività come opzione. Quindi era un sollievo ogni volta che c’erano dei topi nella zona, così potevo usarli per cacciare i soldati uno per uno.

Inoltre non ha aiutato il fatto che alla fine della partita fossi stato esposto a lungo modalità follaConseguenze che durano troppo a lungo. Volevo solo che finissero in modo da poter vedere cosa è successo dopo nella trama.

Dalle cartoline al post-apocalisse

Ogni nuova città che Amecia e Hugo visitano nel loro viaggio sono gioielli per eccellenza dell’Europa meridionale, che, senza eccezioni, sono stati distrutti poche ore dopo da ondate di topi, esplosioni, incendi e morte di massa.

Mi chiedo se l’immagine cupa delle notizie nella nostra realtà non abbia influito un po’ sia sull’aspetto che sulla grafica di questo gioco.

A Plague Tale Requiem utilizza la più recente tecnologia grafica per mostrarci tutte queste cose, ed è senza dubbio impressionante come il gioco possa apparentemente passare da splendidi paesaggi da cartolina e distruzione su scala apocalittica.

La potenza richiesta per produrlo è ovviamente un po’ alta, il che si traduce in prestazioni davvero irregolari su PlayStation 5, la piattaforma su cui l’ho testato. Il gioco gira a 30fps come livello base, ma non appena incontri fiamme, esplosioni o topi, questo diminuisce drasticamente ed entra nell’area PowerPoint.

Non credo che molte persone si lamenterebbero del fatto che Asobo abbia sacrificato un’impressionante ricchezza di dettagli a favore di prestazioni leggermente più stabili, e possiamo solo sperare che riescano a risolvere il problema con un aggiornamento.

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chiara ispirazione

Non credo che dovresti giocare a questo gioco molto prima di renderti conto che il team di Asobo è stato ispirato dai giochi di Naughty Dog. Combina lo spirito avventuroso mondiale di “Uncharted” con l’atmosfera seria del giorno del giudizio di “The Last of Us”.

Sfortunatamente, il dialogo in “A Plague Tale Requiem” è duro e innaturale, il che vale anche per l’animazione facciale, due delle carte più potenti di Naughty Dog.

Quando il gioco offre effetti visivi e grafici così impressionanti, rompe un po’ l’illusione quando i volti dei personaggi non sono del tutto in grado di mostrare le emozioni che penso gli sviluppatori volessero.

Quindi la presentazione è a posto per l’80%, ma quando l’ultimo 20% ruota attorno ad aspetti che ti danno una connessione emotiva con i personaggi principali, sabota molto l’immersione.

Qualcosa che lo illustra bene è il modo in cui il doppiatore di lingua inglese di Amecia interpreta il ruolo con tutto il cuore, ma quando le capacità tecniche non sono del tutto giuste, molti grandi momenti emotivi scendono con un’increspatura allo stomaco.

Ottima colonna sonora

La fantastica colonna sonora di Olivier Deriviere funziona all’intersezione di effetti sonori e accompagnamento musicale, ed è una delle più efficaci che abbia sentito da molto tempo. Lei, come uno sciame di topi, è un personaggio a sé stante che sta sempre in secondo piano.

Non è necessariamente qualcosa che metto in un album per divertirmi da solo, ma nota come il compositore usa accordi, ritmo e voce per aumentare l’atmosfera nei momenti più intensi.

Uno sciame di topi ha il suo piccolo leitmotiv sotto forma di un accordo strappato che salta fuori qua e là, insieme al suono di migliaia di topi che stridono e graffiano, questo è un sound design a un livello che raramente sperimentiamo.

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L’audio in-game vale da solo la quota di iscrizione, anche se è solo un’illustrazione di come farlo.

Raggiunge le sue ambizioni, soprattutto

Con “A Plauge Tale Requiem”, Asobo ha ampiamente soddisfatto le sue ambizioni dal punto di vista artistico e narrativo.

Il design del livello non è stato influenzato dalla scala più ampia rispetto al suo predecessore, ma al contrario: è sempre impegnato a trovare nuovi modi per evitare uno sciame di topi – attraverso strade cittadine, rovine, grotte oscure e templi misteriosi.

Sfortunatamente, la sceneggiatura potrebbe utilizzare una nuova revisione per rendere i dialoghi più fluidi e naturali, e i volti dei nostri eroi sono così privi di vita che a volte sembrano non muovere le labbra. Non so se ci sono stati motivi di bilancio o altre cose che hanno influito qui.

Anche le prestazioni tecniche non sono abbastanza stabili da poter guardare e aspettare un possibile aggiornamento prima di provare la versione per Playstation 5. Se hai un PC bestiale, probabilmente sei ben preparato per l’apocalisse dei topi.

Asobo è diventato un narratore coerente e non vedo l’ora di sapere quale sarà il loro prossimo progetto. Sospetto che “A Plague Tale Requiem” diventerà anche un popolare oggetto di prova per chiunque testerà la propria nuova scheda grafica nei prossimi anni.

Questo articolo è stato scritto dalla nostra consulente satirica Sigata Sateru, e quindi solo bambù.